Phỏng vấn với Nhà Sản Xuất phim Toy Story Bob Pauley
Kỷ Niệm 30 Năm Ra Mắt

Jul 02, 2025 TIN TỨC
30 năm trước, Toy Story(Tạm dịch: Câu Chuyện Đồ Chơi), câu chuyện chân thực được kể từ góc nhìn của những món đồ chơi đã chiếm trọn trái tim của khán giả trong rạp chiếu phim với những nhân vật đầy màu sắc, sự hài hước và tinh thần phiêu lưu. Bộ phim được tiếp nối bằng các phần tiếp theo và phim ngắn, và khi nhiều thế hệ khán giả lớn lên, luôn có một câu chuyện mới để mong đợi. Và bây giờ, đội ngũ Pixar một lần nữa sẽ tặng chúng ta một cuộc phiêu lưu khác: Toy Story 5. * Đầu mùa xuân năm nay, một trong những nhà sản xuất phim, Bob Pauley, đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi.

*Khởi chiếu tại Mỹ vào năm 2026, lịch phát hành tại Nhật Bản và toàn cầu sẽ được thông báo sau.


XEM SẢN PHẨM

Hỏi: Chúng ta có buổi phỏng vấn này khi ông đang trong quá trình sản xuất cho bộ phim Toy Story 5! Thật thú vị!

Đúng vậy, tổ thiết kế đang trong thời điểm then chốt! Chúng tôi đã hoàn thành hầu hết các nhân vật mới và hiện đang trong quá trình thiết kế bối cảnh bộ phim. Tôi cảm thấy rất may mắn khi một lần nữa được làm việc với tất cả những thành viên tuyệt vời này, và cũng có rất nhiều gương mặt mới, một số một cơ hội thực sự thú vị. Có những thành viên trong đội ngũ, giống như tôi, đã tham gia sản xuấtToy Story phần đầu tiên, và cũng có những người khác là lần đầu tiên họ tham gia. Thật kỳ diệu, một đội ngũ chuyên nghiệp và thân thiện. Tôi rất vui khi được làm việc chung với họ.

Hỏi: Toy Story ra mắt vào năm 1995, và sau 4 phần phim, bộ phim vẫn được đông đảo khán giả yêu thích. Theo ông, tại sao câu chuyện vẫn có sức hấp dẫn vượt thời gian như vậy?

Tôi nghĩ phần phim nào cũng thú vị, nhưng điểm thực sự kết nối với chúng ta là các nhân vật trong phim. Chúng không chỉ là những món đồ chơi vô tri vô giác mà là một nhóm các nhân vật thực sự có những cảm xúc và mối quan tâm riêng. Tôi nghĩ nhiều người có thể chọn một nhân vật trongToy Story, như Rex hoặc Potato Head, và biết họ là ai. Họ gần giống như một gia đình lớn --- sống cùng nhau trong cùng một căn phòng, và mục đích chung của họ là chăm sóc đứa trẻ này. Tôi cũng thích một số nhân vật có tính cách trái ngược với kiểu nhân vật thông thường. Một chú khủng long đồ chơi trông hung dữ, mà rất nhiều trẻ em đã có vào thời điểm đó, nhưng cậu ấy chỉ là một anh chàng vụng về, ngọt ngào. Chúng tôi rất may mắn khi tạo ra những nhân vật tuyệt vời dường như có mối liên kết sâu sắc với mọi người. Tôi làm việc trong tổ thiết kế nhân vật, nhưng cũng có bộ phận xây dựng cốt truyện, đạo diễn, vì vậy đòi hỏi một sự hợp tác chặt chẽ. Ngoài ra, tôi nghĩ rằng các phần của bộ phim Toy Story đôi khi rất bất ngờ và đưa bạn đến những nơi mà bạn không phải lúc nào cũng mong đợi sẽ đến. Trong Toy Story 3, Andy rời ngôi nhà của mình để vào đại học. Đối với nhiều người trong chúng tôi khi đó, con cái chúng tôi đã đến tuổi vào đại học, vì vậy chúng tôi đã khóc khi xem những phiên bản đầu tiên của bộ phim. Tôi cho rằng những câu chuyện có thể tạo được sự kết nối với người xem trong thực tại là rất quan trọng.

Hỏi: Trong Câu Chuyện Đồ Chơi, cách kể chuyện được dẫn dắt từ góc nhìn của chính những món đồ chơi rất chân thực, độc đáo và giàu trí tưởng tượng. Là một trong những người sáng tạo nên tác phẩm này, ông nhìn nhận mối quan hệ giữa con người và đồ chơi như thế nào?

Cái khoảng thời gian tuổi thơ kỳ diệu khi bạn hóa thân, diễn xuất hay say sưa kể chuyện với những món đồ chơi mình có – đó là một khoảnh khắc thật đặc biệt. Và cũng là một "cửa sổ" thời gian rất nhỏ mà đồ chơi được ở bên lũ trẻ. Tôi nhớ năm tôi 6 tuổi, những chiếc xe Hot Wheels ra đời và chúng thực sự khiến tôi ngỡ ngàng. Tôi mê chúng vô cùng! Tôi có một bức ảnh chụp tôi vào sáng Giáng sinh với tất cả những chiếc xe Hot Wheels của mình. Đồ chơi xuất hiện vào những thời điểm nhất định và mọi người sẽ kết nối với chúng – điều đó tạo nên một "kỷ nguyên đồ chơi". Tôi lớn lên trong kỷ nguyên của Hot Wheels và G.I. Joe! Bạn kết nối với những thứ món đồ chơi này và tạo nên những mảnh ký ức. Những món đồ chơi này là bạn bè của bạn. Đối với tôi, khi nghĩ về Hot Wheels và những thứ tương tự, nó đưa tôi trở lại khoảng thời gian đó, vậy nên đồ chơi cũng giống như những cột mốc cảm xúc vậy. Đó là lý do tại sao mọi người thường đặt một món đồ chơi nhỏ trên bàn làm việc, hoặc thứ gì đó gợi nhắc về chúng, vì đó là những khoảng thời gian tươi đẹp nhất. Giống như ở Pixar vậy, chúng tôi là những người lớn mà đồ chơi có mặt ở khắp mọi nơi. (cười)

Toy Story

Hỏi: Hot Wheels là một trong những cột mốc quan trọng của ông – điều đó thật dễ hiểu! Với vai trò là một nhà thiết kế sản xuất và là người đứng sau thiết kế nhân vật chính Buzz Lightyear, tôi được biết ông còn rất đam mê thiết kế xe hơi nữa.

Điều đó hoàn toàn liên quan đến thời thơ ấu của tôi. Tôi say mê Hot Wheels và các bộ mô hình, và khi ở California, tôi được tiếp xúc với rất nhiều thiết kế xe hơi xung quanh mình. Tôi nghĩ điều đó đã giúp ích rất nhiều cho tôi khi làm phim Cars. Tôi cũng rất "nhạy cảm" với đồ chơi. Khi bạn chơi với chúng, bạn để ý từng chi tiết nhỏ, đúng không? Đối với một đứa trẻ, chi tiết thực sự rất quan trọng. Vì vậy, trong bộ phim Toy Story đầu tiên, chúng tôi đã cố gắng hết sức để trung thực với chất liệu, cách chúng hoạt động, âm thanh chúng tạo ra và cách chúng uốn cong. Bởi vì lũ trẻ chạm vào những con ốc vít nhỏ xíu đó, chúng hiểu rõ lắm. Những yếu tố đó cực kỳ quan trọng đối với chúng tôi, chúng tôi muốn phải chân thực theo cách đó. Điều quan trọng nữa là không ngại thể hiện những hạn chế của đồ chơi. Bởi vì điều đó giống như tất cả chúng ta vậy. Chúng ta có những giới hạn, và chúng ta tìm cách để làm việc với chúng, hoặc vượt qua chúng. Những giới hạn đó chính là những yếu tố định hình nên các nhân vật và chúng tôi rất vui khi được làm việc với chúng.

Toy Story

Hỏi: Đúng vậy, những chuyển động hay chức năng hạn chế của đồ chơi theo một cách nào đó lại mang đến cho trẻ em không gian tưởng tượng rộng lớn hơn hoặc sự kết nối sâu sắc hơn, bởi vì chúng phải tự mình nghĩ ra giải pháp trong thế giới của chúng.

Đúng thế, điều đó thật tuyệt vời! Rex có đôi cánh tay nhỏ xíu. Bạn có thể đùa về điều đó, nhưng đó chính là đặc trưng của cậu ấy! Phần thú vị là cậu ấy biết điều đó, và cậu ấy có một cái đuôi to, lóng ngóng làm đổ mọi thứ. Potato Head thì luôn mất các bộ phận, đó cũng là một điều hài hước khác. Anh ấy lúc nào cũng đi tìm các bộ phận của mình. Chó thì trung thành, nên Slinky Dog trung thành với Woody. Slinky đại diện cho một kỷ nguyên đồ chơi rất đặc trưng. Nhưng đó là chuyện của 30 năm trước. Một số nhà thiết kế trẻ trong nhóm thực sự đang khai thác lịch sử của họ, gần gũi hơn với giới trẻ hiện nay hơn so với tôi. Họ đang tìm thấy những thứ tạo được sự đồng cảm và từng quan trọng với họ. Thật thú vị khi khám phá "điều gì sẽ xảy ra nếu nó là nhân vật này?" hoặc "điều gì làm cho nhân vật đó trở nên đặc biệt?" Và ai đó sẽ nói "À, tôi nhớ đã chơi với những món này! Điều đặc biệt đối với tôi là âm thanh mà nó tạo ra, cảm giác của nhựa hay tiếng lạch cạch của nó". Tất cả những điều này là những cách mà bạn có thể kết nối với chúng. Tôi nghĩ rằng thật thú vị khi khám phá điều đó ở các thế hệ khác nhau. Bạn chắc chắn sẽ thấy rằng trong điều đó trong Toy Story 5, sẽ có những đồ chơi mới xuất hiện, đến từ thời hiện đại hơn.

Toy Story

Hỏi: Anh vừa nhắc đến Buzz Lightyear khi nói về chất liệu và chi tiết đồ chơi. Một sự thật rằng anh là người phác thảo nhân vật Buzz từ rất sớm – vậy có nguồn cảm hứng cụ thể nào đằng sau anh ấy hay tính cách của anh ấy không?

Vâng, đó là bản vẽ của tôi, nhưng Eben Ostby là người tạo mô hình, và rất nhiều người đã cùng góp sức để anh ấy trông thật tuyệt vời như vậy. Và cùng nhau, với tư cách là một đội, chúng tôi đã tạo ra một thứ vẫn còn tồn tại cho đến tận bây giờ! Tôi thật may mắn và hạnh phúc khi những nhân vật này được hình thành và những thiết kế đó đã đọng lại trong lòng mọi người. Trẻ em lớn lên cùng những thứ này. Điều đó thật ấm lòng.
Toy Story

Tôi nghĩ căng thẳng chính mà chúng tôi cố gắng tạo ra cho Buzz là vì đây là một bộ phim về tình bạn, và ban đầu hai anh chàng này đối kháng với nhau. Cuối cùng, họ đã học cách hợp tác và trở thành bạn bè, nhưng với chàng cao bồi miền Tây và phi hành gia thời đại không gian mới, sự xung đột là điều không thể tránh khỏi. Đối với Andy, rõ ràng chàng cao bồi cũ kỹ được truyền lại không còn thú vị bằng anh chàng không gian nữa. Vì vậy, chúng tôi phải làm cho Buzz thật ngầu, với bộ mô phỏng giọng nói và tia laser. Tất cả những thứ tối tân nhất đó dường như làm Woody lu mờ. Để tạo hình cho Buzz, tôi nhớ John Lasseter, đạo diễn đã bảo tôi hãy lấy cảm hứng từ NASA. Vì vậy, Buzz có những đầu ngón tay nhỏ xíu gợi liên tưởng đến bộ đồ phi hành gia ngày xưa. Và tất nhiên, anh ấy phải có cánh và một ba lô phản lực. Tôi thường đi tàu đi làm và chiếc tàu đó có những sọc đỏ và trắng ở phía trước. John đã chỉ vào những miếng dán trên tàu và nói, "Ồ, tôi thích những sọc đó!" Vì vậy, chúng tôi đã lấy cảm hứng từ rất nhiều nơi. Ngược lại với Woody, anh chàng cao bồi cũ kỹ mềm mại chúng tôi muốn Buzz phải thật lộng lẫy, với đèn đóm và tất cả các nút bấm, và chúng tôi đã làm cho anh ấy thấp hơn một chút với thân hình vạm vỡ hơn. Buzz di chuyển đầy chủ đích; anh ấy rất mạnh mẽ và cứng rắn. Nhưng liệu anh ấy có bay được không? Anh ấy không thực sự bay, đúng không? Nhưng với đôi bàn tay của trẻ con, với đôi cánh giương lên, anh ấy bay được! Bạn chỉ cần tin tưởng và giàu trí tưởng tượng.

Toy Story

Hỏi: Việc Pixar và Toy Story trở thành một phần trong chiến dịch kỷ niệm 10 năm ra mắt “MAGIC FOR ALL” của Uniqlo thật đặc biệt. Toy Story đã đi vào cuộc sống của mọi người ngoài bộ phim dưới nhiều hình thức khác nhau ngoài bộ phim, vậy anh cảm thấy thế nào khi những chiếc áo thun này được phát hành ra thế giới để mọi người có thể mặc?

Tôi nóng lòng muốn thấy ai đó mặc nó trên đường phố! Nhìn thấy ai đó mặc những chiếc áo này sẽ cực kỳ thú vị. Ý tôi là, các bạn đã chọn những hình ảnh mang tính biểu tượng! Hình ảnh có Buzz và Woody, đó là một kiểu dáng tuyệt vời trên tấm áp phích. Tôi nghĩ Pete Docter đã tạo ra kiểu dáng đó. Một số hình ảnh là những bản dựng rất sớm, theo một cách nào đó, chúng giữ lại được chút nét ngây thơ, đáng yêu. Thật vui khi nhìn lại những điều đó vì tôi có những kỷ niệm đẹp về khoảng thời gian ấy. Có rất nhiều bản vẽ đẹp mắt được tạo ra trong quá trình sản xuất, nhưng lý tưởng nhất là không ai nhìn thấy chúng, vì bộ phim mới là sản phẩm của chúng tôi. Nhưng khi bạn nhìn vào hậu trường, vô vàn tác phẩm nghệ thuật đáng yêu. Thật tuyệt khi được là một phần của điều gì đó mà mỗi thiết kế và tác phẩm nghệ thuật đều được chăm chút tỉ mỉ, cho một câu chuyện được viết rất hay như vậy.

Hỏi. Vì Toy Story 5 dự kiến ​​phát hành tại Hoa Kỳ vào năm 2026, bạn có lời nhắn nào dành cho những người đang mong chờ sự ra mắt của bộ phim, những người hâm mộ thế giới Toy Story không?

Toy Story 5 – Chương trình có rất nhiều năng lượng tích cực tuyệt vời và mọi người đều rất thích thú vì tin vào câu chuyện của chúng tôi. Chúng tôi yêu thích các nhân vật mới. Tôi muốn nói rằng tôi rất hào hứng vì bạn sẽ không biết điều gì sắp xảy ra và nó sẽ rất thú vị. Vì vậy, hãy kiên nhẫn, chúng tôi đang hoàn thành nhanh nhất có thể, nó rất đáng để chờ đợi. Có những họa sĩ hoạt hình trong chương trình chưa từng làm việc trong dự án Toy Story. Điều buồn cười là họ phải tải các nhân vật vào máy tính để làm việc với chúng, giống như mở hộp đồ chơi vậy. Họ được mở Buzz, Woody hoặc bất kỳ nhân vật nào mà họ đang hoạt hình hóa, lần đầu tiên và "chơi" với chúng. Theo một cách siêu hình, chúng tôi đang chơi với những món đồ chơi. Nhưng đó cũng là một đặc ân vì đây là những nhân vật hiện đã có 4 bộ phim đằng sau chúng. Những gì các họa sĩ hoạt hình đang làm là bổ sung vào di sản đó và phát huy nó, nhưng đó là niềm vui khi bạn làm điều đó. Bạn không nghĩ về 'Ồ, điều này thực sự quan trọng. Điều này sẽ kéo dài.' Tôi nghĩ rằng đó là lúc bạn đang trở thành một đứa trẻ thích chơi đồ chơi. Đó là công việc khó khăn, nhưng tôi không phàn nàn vì thực sự rất vui khi thiết kế đồ chơi mới hoặc làm hoạt hình cho đồ chơi cổ điển. Đây là một đặc ân, một nơi rất vui vẻ và thú vị, vì vậy chúng tôi thật may mắn. Rất, rất may mắn.

Bob Pauley
Bob Pauley

Xuất thân từ Michigan và lớn lên tại San Jose, Bob Pauley đã lấy bằng Cử nhân Thiết kế Đồ họa tại Đại học Tiểu bang San Jose và hiện đang sống tại Berkeley, California. Ông gia nhập Pixar Animation Studios vào năm 1993 với vai trò là nhà thiết kế nhân vật và họa sĩ phác họa cho Toy Story, ông đã đóng góp vào thiết kế mang tính biểu tượng của Buzz Lightyear. Sau đó, ông đảm nhiệm vai trò giám đốc nghệ thuật cho A Bug's Life và nhà thiết kế sản xuất cho Monsters, Inc. và Toy Story 3 và 4. Là một người đam mê xe hơi, ông cũng đảm nhận vai trò nhà thiết kế sản xuất cho Cars, giúp định hình các nhân vật và thế giới của chúng. Ngoài phim ảnh, ông đã làm việc với Walt Disney Imagineering về thiết kế Cars Land tại Disney California Adventure.



Toy Story Phần 1 - 4



Toy Story

Toy Story (1995)


Được sản xuất bởi Disney và Pixar, Câu Chuyện Đồ Chơi là bộ phim đầu tiên trên thế giới được làm hoàn toàn bằng hoạt hình CGI. Woody, một con búp bê cao bồi, là món đồ chơi yêu thích của cậu bé Andy. Nhưng mọi thứ thay đổi khi Andy nhận được một phi hành gia công nghệ cao hoàn toàn mới—Buzz Lightyear—vào ngày sinh nhật của mình. Đột nhiên, địa vị của Woody bị đe dọa. Khi căng thẳng gia tăng giữa Woody và Buzz, một bước ngoặt bất ngờ khiến họ bị Sid, một cậu bé thích hành hạ đồ chơi, bắt giữ. Đối mặt với một cuộc khủng hoảng lớn, hai nhân vật phải hợp tác với nhau để trốn thoát và tìm đường trở về với Andy. Trên đường đi, họ bắt đầu hình thành một tình bạn chân thành. Một câu chuyện ấm lòng về cuộc phiêu lưu và sự kết nối, được kể từ góc nhìn của những món đồ chơi.

Toy Story

Toy Story 2 (1999)


Hãy chuẩn bị cho nhiệm vụ giải cứu táo bạo nhất—và vui nhộn nhất—từ trước đến nay! Khi Woody bị bắt cóc, Buzz và những người bạn đồ chơi còn lại đã dũng cảm mạo hiểm ra thế giới bên ngoài để cứu anh. Trong khi đó, Woody phát hiện ra rằng anh là một đồ chơi sưu tầm quý hiếm và vô cùng giá trị, sẽ được gửi đến một bảo tàng đồ chơi ở Nhật Bản cùng với Jessie cùng chú ngựa đáng tin cậy của anh, Bullseye. Khi nghe câu chuyện của Jessie, Woody bắt đầu dao động, giằng xé giữa danh tiếng và mong muốn được trở về với bạn bè. Ngay khi anh sắp đưa ra quyết định, Buzz đến—đã vượt qua vô số chướng ngại vật để giải cứu anh. Một hậu truyện ấm lòng, tôn vinh sức mạnh của tình bạn và lòng trung thành.

Toy Story

Toy Story 3 (2010)


Giờ đã lớn và chuẩn bị vào đại học, Andy không còn chơi đồ chơi nữa—khiến Woody và cả nhóm không chắc chắn về tương lai. Một ngày nọ, chúng vô tình được tặng cho một trung tâm chăm sóc trẻ em. Buzz và những người khác rất vui mừng khi được những món đồ chơi ở đó chào đón, nhưng Woody thúc giục họ quay lại với Andy. Thật không may, không ai lắng nghe. Woody tự mình trốn thoát nhưng sớm phát hiện ra rằng bạn bè mình đang gặp nguy hiểm. Quyết tâm cứu họ, cậu bắt đầu một nhiệm vụ giải cứu táo bạo. Ngay cả khi họ trốn thoát được, điều đang chờ đợi họ là một số bộ phận bất ngờ mà họ không bao giờ có thể tưởng tượng được. Một câu chuyện sâu sắc về lời tạm biệt và khởi đầu mới—đây là một trong những phần mạnh mẽ nhất trong loạt phim Toy Story.

Toy Story

Toy Story 4 (2019)


“Đối với một món đồ chơi, việc ở bên một đứa trẻ là tất cả.”
Hiện đang sống với chủ mới Bonnie, Woody, Buzz và những món đồ chơi còn lại bắt đầu một cuộc phiêu lưu mới khi Forky—một món đồ chơi thủ công và là món đồ chơi yêu thích của Bonnie—tin rằng mình chỉ là đồ bỏ đi và bỏ trốn. Quyết tâm đưa Forky trở về, Woody lên đường thực hiện nhiệm vụ giải cứu dẫn đến một thế giới của những cuộc gặp gỡ bất ngờ: những món đồ chơi bị lãng quên chưa từng biết đến tình yêu, một cuộc hội ngộ đầy phấn khích với người bạn thất lạc từ lâu Bo Peep và một hành trình đầy phấn khích đến nghẹt thở. Woody sẽ khám phá ra thế giới mới nào ngoài những gì mà anh từng biết? Một chương mới táo bạo khám phá những khởi đầu mới, tình bạn bền chặt và lòng can đảm để lựa chọn con đường của riêng bạn.


XEM BỘ SƯU TẬP

BỘ SƯU TẬP TOY STORY