插畫家的視角: 一張寶可夢卡牌背後的藝術熱情
Aug 11, 2025
UT
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呆呆獸 by田中未樹
Q. 聽說T恤設計中使用的呆呆獸插圖最初是在1997年創作的。
是的。當我第一次接到為呆呆獸繪製插畫的委託時,我還在摸索著該如何著手。但因為呆呆獸的色彩與造型非常迷人,我記得我十分專注在感受牠 它給我的印象。我也希望讓呆呆獸真正脫穎而出,所以背景盡可能簡潔。在選擇能與寶可夢形成對比的顏色的同時,我也希望整體畫面能有故事場景的感覺。即使是現在,我仍然傾向於畫相對簡單的背景——但我認為我永遠不會再畫出比這次呆呆獸插畫更簡單的背景了。
Q. 您自己玩過寶可夢集換式卡牌遊戲嗎?
我有兩個兒子,一個15歲,一個18歲。現在,他們比我更沉迷於寶可夢集換式卡牌遊戲。自從我開始與寶可夢卡牌合作以來,我就一直想:「總有一天,我要畫得足夠好,讓我的孩子們未來會為我感到驕傲。」 現在,能夠繼續創作這麼多年來深受世界各地喜愛的作品,真的讓我感到幸福和感激。順便說一下,我結婚時改了姓,但我兒子的一些朋友透過我創作的寶可夢卡牌插畫認識我,他們仍然叫我的全名「田中未樹」(笑)。
Q. 您在創作插畫時會採用什麼手方法?
在開始創作寶可夢卡牌之前,我已經為雜誌、書籍和廣告創作過插畫。從那時起,我一直使用水粉畫——一種不透明的水彩——在A4大小的水彩紙上作畫。我完全手繪,不使用任何電子設備,所以每幅作品都是一次完成的手繪作品,每次都需要高度集中注意力。因此,我相信我能夠展現出只有水彩紙和手繪才能呈現的霧面色調和獨特的質感。
Q. 看到您的插畫成為UT,並被世界各地的人們穿著,您有何感想?
我的插畫被印在UNIQLO UT印花T恤上並在全球販售,讓我感到非常高興和榮幸。我一直覺得呆呆獸深受各個年齡層的人們喜愛,從孩子到大人,知道會有這麼多人穿上它,我真的很興奮。我甚至可能會對穿著它的人說:「嘿,這是我畫的!」(笑)

田中 未樹
插畫家。出生於東京,大學主修英語。她的插畫生涯始於在淺草一家傳統日式舞台道具店打工,當時她開始為扇子和斗笠繪製客定製圖案。她的作品涵蓋多種媒體,包括雜誌、公關刊物、報紙和廣告。在她的眾多項目中,她從寶可夢集換式卡牌遊戲的第三代擴充展包「Fossil」開始就參與其中。她獨特、簡單卻富有表現力的風格,一直受到世界各地粉絲的喜愛。
Q.您的插畫被收錄到 UT 系列中,您有什麼想法?
我通常從頭到腳都穿著UNIQLO,而且我非常喜歡UT系列。我特別常購買以名畫為主題的系列單品。我的作品能夠被收錄在這個系列中,我感到非常榮幸。我覺得它的創新之處在於它不僅體現在插畫本身,也融入了整張卡片設計。我也很欣賞它對細節的關注,例如文字如何與材質和顏色相得益彰。
Q. 您創作菊石獸插畫的靈感是什麼?
我探索了各種方法,讓菊石獸在視覺上更具吸引力,同時又能將其描繪成自然環境的一部分。背景部分,我選擇了從水下仰望海面的視角,營造出海洋的深度感和浩瀚感。這個想法的靈感來自我在馬來西亞婆羅洲海岸浮潛的真實經歷。我還著重展現菊石獸獨特的色彩,利用反射光營造出一種夢幻般的氛圍。另外,如果你仔細觀察,你會發現場景中還有其他幾隻寶可夢在游泳——看看你能不能找到牠它們!
Q. 繪製寶可夢集換式卡牌遊戲作品時,是什麼對你來說如此特別?
我從小看著《寶可夢》動畫長大,和朋友一起玩《寶可夢金/銀》以及寶可夢集換式卡牌遊戲。即使長大成人,我仍然喜歡玩《Pokémon Sleep》和《Pokémon GO》等遊戲。沒有其他系列能讓我如此沉迷如此久。能夠為這個我多年來一直喜愛,並且至今仍在世界各地備受推崇的系列做出貢獻,讓我感受到一種只有透過這項工作才能體會到的快樂。
Q. 是什麼啟發您開始創作插畫?您是如何發展自己的藝術風格的?
我小時候深受日本傳統藝術的影響,例如浮世繪和日本畫,以及佛像。我的祖父是一位畫家,他常常給我看佛像。我也被20世紀的西方藝術家所吸引,像是畢卡索、塞尚和喬治·德·基里科。乍看之下,東西方藝術似乎截然不同,但實際上它們息息相關。例如,梵谷和塞尚等藝術家都受到浮世繪的影響,而畢卡索則更汲取了浮世繪的傳統。大學期間,我學習的是雕塑,這或許就是為什麼我會在插畫創作中,刻意探索繪畫獨有的平面和平面表達方式的原因。
插畫家。出生於東京,大學主修英語。她的插畫生涯始於在淺草一家傳統日式舞台道具店打工,當時她開始為扇子和斗笠繪製客定製圖案。她的作品涵蓋多種媒體,包括雜誌、公關刊物、報紙和廣告。在她的眾多項目中,她從寶可夢集換式卡牌遊戲的第三代擴充展包「Fossil」開始就參與其中。她獨特、簡單卻富有表現力的風格,一直受到世界各地粉絲的喜愛。
菊石獸 by 矢野惠司
Q.您的插畫被收錄到 UT 系列中,您有什麼想法?
我通常從頭到腳都穿著UNIQLO,而且我非常喜歡UT系列。我特別常購買以名畫為主題的系列單品。我的作品能夠被收錄在這個系列中,我感到非常榮幸。我覺得它的創新之處在於它不僅體現在插畫本身,也融入了整張卡片設計。我也很欣賞它對細節的關注,例如文字如何與材質和顏色相得益彰。
Q. 您創作菊石獸插畫的靈感是什麼?
我探索了各種方法,讓菊石獸在視覺上更具吸引力,同時又能將其描繪成自然環境的一部分。背景部分,我選擇了從水下仰望海面的視角,營造出海洋的深度感和浩瀚感。這個想法的靈感來自我在馬來西亞婆羅洲海岸浮潛的真實經歷。我還著重展現菊石獸獨特的色彩,利用反射光營造出一種夢幻般的氛圍。另外,如果你仔細觀察,你會發現場景中還有其他幾隻寶可夢在游泳——看看你能不能找到牠它們!
Q. 繪製寶可夢集換式卡牌遊戲作品時,是什麼對你來說如此特別?
我從小看著《寶可夢》動畫長大,和朋友一起玩《寶可夢金/銀》以及寶可夢集換式卡牌遊戲。即使長大成人,我仍然喜歡玩《Pokémon Sleep》和《Pokémon GO》等遊戲。沒有其他系列能讓我如此沉迷如此久。能夠為這個我多年來一直喜愛,並且至今仍在世界各地備受推崇的系列做出貢獻,讓我感受到一種只有透過這項工作才能體會到的快樂。
Q. 是什麼啟發您開始創作插畫?您是如何發展自己的藝術風格的?
我小時候深受日本傳統藝術的影響,例如浮世繪和日本畫,以及佛像。我的祖父是一位畫家,他常常給我看佛像。我也被20世紀的西方藝術家所吸引,像是畢卡索、塞尚和喬治·德·基里科。乍看之下,東西方藝術似乎截然不同,但實際上它們息息相關。例如,梵谷和塞尚等藝術家都受到浮世繪的影響,而畢卡索則更汲取了浮世繪的傳統。大學期間,我學習的是雕塑,這或許就是為什麼我會在插畫創作中,刻意探索繪畫獨有的平面和平面表達方式的原因。

矢野 恵司
插畫家。 1988年出生於高知縣。畢業於東京藝術大學後,加入任天堂株式會社擔任設計師。 2017年獨立後,作品涉獵廣泛,涵蓋廣告、書籍、雜誌、電視節目以及寶可夢集換式卡牌遊戲等。他曾為麥當勞、東京地鐵、Apple蘋果、資生堂等許多國內外知名品牌創作視覺形象。在寶可夢集換式卡牌遊戲中,他平易近人且獨具匠心的插畫作品贏得了全球粉絲的高度讚譽。
▶點我看Pokémon UT全系列
©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
插畫家。 1988年出生於高知縣。畢業於東京藝術大學後,加入任天堂株式會社擔任設計師。 2017年獨立後,作品涉獵廣泛,涵蓋廣告、書籍、雜誌、電視節目以及寶可夢集換式卡牌遊戲等。他曾為麥當勞、東京地鐵、Apple蘋果、資生堂等許多國內外知名品牌創作視覺形象。在寶可夢集換式卡牌遊戲中,他平易近人且獨具匠心的插畫作品贏得了全球粉絲的高度讚譽。
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