機動戰士鋼彈 45 週年
大河原邦男:機動戰士鋼彈設計背後的夢想家
Apr 30, 2025
UT
「機甲設計」在動畫中的作用
大河原邦男是「機甲設計」領域的開拓者之一,為包括《鋼彈》系列、《小雙俠》(Yatterman)、《裝甲騎兵波德姆茲》(Armored Trooper Votoms)在內的眾多人氣動畫設計了機器人和機械設計。
但令人意外的是,大河原邦男最初對動畫和漫畫都沒什麼興趣,進入動畫界純屬偶然。
「從東京造形大學的四年級開始,我就在一家服裝公司實習,隸屬男裝部,參與設計西裝。
周圍的人都是專業服裝類院校出身,我因為不是而感到有些格格不入,所以在試用期結束前就辭職了。
之後我在一家嬰幼兒服裝製造公司就職,在那裡遇到了我的妻子。當時我擔任銷售工作,但還是不感興趣,就在結婚時辭職了。另找工作時,我看到了龍之子製作(Tatsunoko Production)的招募訊息,而且發現地點離我妻子家很近(笑)。」
在龍之子製作,大河原邦男最初負責背景美術,而為《科學小飛俠》(Science Ninja Team Gatchaman,1972-74)進行標題設計的工作開啟他的生涯。當時公司沒人會畫機械,大河原邦男便專門負責此類設計。
「很多人都很喜歡《科學小飛俠》,讓我開始覺得這項工作很有趣。」大河原邦男回憶到。
「一所女子大學的學生為主角們成立了Fan Club,我可以直接感受到觀眾的反應。這讓我意識到作為娛樂元素的機甲具有獨特出眾之處。」在之後的 52 年裡,大河原邦男為大量的動畫設計了機甲。
然而,這項工作的具體內容到底是怎樣的呢?其代表作之一《機動戰士鋼彈》中的機動戰士又是如何誕生的?
「我的工作是創造形態,並以動畫師們都能理解的方式表達出來。為此,我使用每個人都熟悉和易於理解的形狀,把它們組合起來,儘量減少複雜的線條,採用簡單的結構,創造出孩子們嚮往的角色。
在設計鋼彈時,我以武士為主題,加入髮髻、裃(kamishimo;江戶時期武士的最禮裝)以及帶前立裝飾的頭盔等元素。設計機器人就像設計時尚服裝,這一點在機動戰士薩克身上表現得尤為明顯,其靈感來自西裝的線條。讓我在服裝行業設計男裝的經驗派上了用場。」
我更擅長手工而不是繪畫
在 20 世紀七八零年代,要說服玩具製造商贊助動畫製作的關鍵是機器人主角的商品化。因此,大河原邦男不僅要負責機甲設計,還必須考慮這些機器人作為玩具時如何變形、合體,他甚至會親自製作模型並演示。這項技能可以追溯到他的國小時代。
「小學三四年級的手工課老師對我影響很大。當時,一般大眾甚至不知道樹脂是什麼,但我們已經用它在課堂上製作花形胸針。我們還會製作這樣的玩具:將薄鋁片卷成管狀,嵌入在降落傘上,再借助橡皮筋彈射上去,降落傘會打開,慢慢飄落下來。讀國高中時,我會拆解家中儲藏間裡的機器,研究它們的結構,或者用它們的零件製作成小玩意兒。上大學後,我又迷上了改裝汽車,曾在車裡加裝電視,或者把消音器改成單管排氣管。鄰居們說,大老遠的光聽聲音就知道我要回家了(笑)。」
創造有趣的東西就是「合理撒謊」
對大河原邦男來說,設計過程中最有趣的部分就是看到提案的那一刻。從那時起,他開始在腦海中發想圖像,之後的工作流程會很快。如果他本身就是個動畫迷,可能會因為過分糾結於細節而無法如此高效。大河原邦男往往同時應對多個專案、忙於趕進度,但他自豪地笑稱自己從未錯過截止日期。
「無論多麼忙碌,我從未覺得辛苦,可能是我確實享受這份工作吧。」
然而,大河原邦男在機甲設計上也有一些始終堅持的原則和重視的事情。
「我們的工作就是『合理撒謊』,僅僅展示真實的東西一點意思也沒有。當然,這是在真正瞭解零件和結構的基礎上的『謊言』,還要適當地誇飾,使它更具視覺效果。我會盡可能少用線條,讓觀眾通過形態感受質地和重量。在動畫中,經常會出現機器人上半身的特寫鏡頭,所以我特別注重上半身設計,比如賦予壯觀的設計特徵,或者花時間在描繪胸前和頭盔的裝飾物上。當機器人展開翅膀、擺動手臂時,也許是因為黃金比例的平衡,放射狀延伸的構圖看起來非常酷。在導演的安排下,外觀設計的基礎疊加與技能聯動的武器,讓機器人能展現出迷人的動態表現。」
「因此,我會考慮導演想要什麼樣的戰鬥方式和武器,需要什麼樣的機甲設計來實現。比如說,即使是被要求設計外觀以『磁性漆』這樣功能不太明確的鋼彈配置,我也會注重細節,設計每一顆螺絲,以便動畫師獲得清晰的畫面。動畫製作確實講究團隊協作,包括最後的配音工作。」
我想堅持設計直到生命的最後一刻
自 1979 年首次推出以來,通過 2000 年代的《機動戰士鋼彈 SEED》,2020 年代的《機動戰士鋼彈:水星的魔女》,以及 2024 年上映的劇場版《機動戰士鋼彈 SEED FREEDOM》,鋼彈系列跨越世代,在全世界都受到喜愛。現在UT 合作系列不僅接觸粉絲,也能吸引從未看過鋼彈的人,讓他們因為 UT 而開始瞭解鋼彈。
「我很高興能從事這項工作這麼久。20世紀、七八零年代的所有作品都是原創的,能夠直接融入自己的想法,我覺得自己很幸運,可以經歷這樣一個美好的時代。不是重新加熱現有的東西,而是自己收集原料,從頭開始烹飪一頓美味佳餚。這可是真正寶貴的體驗。」
「我該退休了。」大河原邦男半開玩笑地說。
然而,他依然自己創造機甲原型,還可以輕鬆使用 CGI。大河原邦男不雇用助手,因為他覺得一個人工作更自由、更輕鬆。他那輕鬆的樣子完全看不出已經 77 歲了,這大概是他這麼多年來仍然活躍在一線的秘訣吧。
「現在的人通常傾向於依賴數位化的方式工作,但我發揮能夠用筆的優勢,也有意將筆和數位化結合。我本來就喜歡把玩機器,所以也喜歡新技術、電腦繪圖、使用各種軟體。事實上,手繪很辛苦,所以當我被告知可以用數位的方式交稿時,我想,『那更好!』(笑)既然我有幸可以把這些角色帶到這個世界,我就想繼續做到生命的最後一刻。」
為 UT 獨家繪製的插畫組合了各系列鋼彈。由「大河原邦男」老師親自繪製,呈現了經典的《機動戰士鋼彈 0079》中,大家熟悉的 RX-78 鋼彈。還融入了老師所參與的其他鋼彈作品,包括《機動戰士 Z 鋼彈》、《機動武鬥傳 G 鋼彈》、《新機動戰記鋼彈 W》、《∀ 鋼彈》、《機動戰士鋼彈 SEED》,以及《機動戰士鋼彈 UC》。
大河原邦男為他的工作室感到自豪,裡面有他的工具、車床,以及他自己製作模型所需的一切。在他的車床上面放著一個鋼彈塑膠模型。
大河原邦男工作室裡掛著一件UT,圖案是鋼彈系列首部作品《機動戰士鋼彈》當中的角色:RX-77-2 Guncannon、RV-78-2 Gundam、RX-75-4 Guntank、MS-06S Zaku II。T 恤正面印有重要角色夏亞專用的紅色薩克的原畫。
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大河原邦男
機甲設計師。1947 年出生於日本東京。畢業於東京造形大學。在某大型服裝公司工作之後,於 1972 年加入龍之子製作(Tatsunoko Production),1978 年成立自己的工作室。大河原邦男參與過許多知名動畫作品的製作,包括《科學小飛俠》(Science Ninja Team Gatchaman)、《小雙俠》(Yatterman)、《機動戰士鋼彈》、《裝甲騎兵波德姆茲》(Armored Trooper Votoms)以及《勇者》(Brave)系列等。他還為玩具、遊戲等領域設計機甲。2013 年,他獲得日本文化廳媒體藝術祭特別成就獎。
© Sotsu Sunrise
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