หลงใหลไปกับ Blue Lock: มังงะฟุตบอลที่เปี่ยมล้นด้วยอีโก้ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Jun 02, 2026 UT
ฟุตบอลโลกใกล้จะเปิดฉากแล้ว และบรรยากาศแห่งความคลั่งไคล้ในเกมลูกหนังก็กำลังปกคลุมไปทั่ว ซึ่งในซีซันนี้ UT ก็ได้จับมือกับมังงะยอดฮิต Blue Lock เป็นครั้งแรก ด้วยความที่มีอีโก้เป็นหัวใจหลัก Blue Lock ได้เปิดประตูสู่มังงะแนวใหม่อย่าง "มังงะแนวเอาตัวรอดในโลกฟุตบอล" นับตั้งแต่เริ่มตีพิมพ์ครั้งแรกใน Weekly Shōnen Magazine ในปี 2018 หลังจากนั้น Blue Lock ก็ถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะและครองใจแฟนๆ มากมายจากทั่วทุกมุมโลก และในตอนนี้ เหล่าตัวละครผู้เปี่ยมล้นด้วยอีโก้อันเข้มข้นอันเป็นเสน่ห์ที่ทำให้เรื่องนี้ชวนติดตามจนหยุดไม่ได้ ก็ได้ถูกถ่ายทอดลงบนเสื้อยืดแล้ว เพื่อเฉลิมฉลองความร่วมมือครั้ง เราได้พูดคุยกับผู้สร้างต้นฉบับ Muneyuki Kaneshiro และนักวาดมังงะ Yusuke Nomura ผ่านทางอีเมล

ดูสินค้า

ผู้สร้างต้นฉบับ: Muneyuki Kaneshiro


Q. คุณได้แรงบันดาลใจสำหรับเรื่อง Blue Lock จากที่ใด

ตอนแรกผมอยากทำเรื่องที่คนทั่วโลกสามารถสนุกด้วยกันได้ ก็เลยเลือกฟุตบอล เพราะมันเป็นกีฬาที่ไม่ว่าที่ไหนก็เล่นได้ ขอแค่มีลูกบอล และผมเองก็ชอบฟุตบอลอยู่แล้วด้วย นอกจากนั้น ผมยังวางแกนของเรื่องไว้บนความรู้สึกสะใจจากการหลุดพ้นออกจากโลกอันคับแคบที่กักขังตัวเองไว้ ซึ่งเป็นความรู้สึกเหมือนกับ Kaiji เลย ผมยังนำจังหวะการนำเสนอฉากการแข่งขันกีฬาที่มีสไตล์แบบ Eyeshield 21 มาใช้ร่วมกับบรรยากาศอันดุดันและเต็มไปด้วยพลังแบบเหนือจริงของมังงะแนวต่อสู้ด้วยพลังพิเศษอย่าง NARUTO กับ HUNTER×HUNTER ด้วย ผลงานเหล่านี้คือสิ่งที่หล่อหลอมตัวตนของผมขึ้นมา และเป็นสิ่งที่ผมเคารพจากหัวใจอย่างแท้จริง

Q. ไอเดียในการนำฟุตบอลมารวมกับอีโก้เกิดขึ้นมาได้ยังไง

กองหน้าซึ่งเป็นตำแหน่งของผู้เล่นที่ทำประตูและกลายเป็นฮีโร่ของการแข่งขันคือบทบาทที่ผมรู้สึกว่าเหมาะกับการเป็นตัวเอกของมังงะมากที่สุด จึงเป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิดเกี่ยวกับเรื่องราวการก้าวขึ้นสู่การเป็นกองหน้าที่ดีที่สุดในโลก จากจุดนั้น ผมก็เริ่มตั้งคำถามว่า อะไรคือสิ่งที่จำเป็นจริงๆ เพื่อไปให้ถึงจุดนั้น และนั่นเองที่ทำให้ผมค้นพบแนวคิดเรื่อง "อีโก้" แรงผลักดันในการเป็นคนทำประตูด้วยตัวเอง

Blue Lock

เล่มที่ 1, ตอนที่ 1 — ประโยคเด็ดของ Jinpachi Ego ที่พูดกับเหล่านักเตะที่มารวมตัวกันในเรื่อง "Blue Lock"


Q. ทำไมถึงเลือก "อีโก้" เป็นธีมหลักของเรื่อง แล้วในความเห็นของคุณ คนที่มีอีโก้จัดมีลักษณะอย่างไร

ผมเป็นคนชอบสังเกตบรรยากาศและทำตัวให้เนียนไปตามอารมณ์ของคนรอบข้าง ก็เลยจบด้วยการยับยั้งชั่งใจอยู่บ่อยๆ แต่ผมรู้สึกว่าการทำแค่นั้นมันไม่พอ เหมือนกับบางสิ่งที่ทำให้ชีวิตสมบูรณ์มันหายไป นี่จึงเป็นเหตุผลที่ผมเลือกเรื่องอีโก้มาเป็นธีมหลักของเรื่อง สำหรับผมแล้ว คนที่มีอีโก้จัดคือคนที่ "คนที่สร้างเส้นทางในชีวิตขึ้นมาด้วยแรงใจและการกระทำของตนเอง" พอได้ยินคำว่า "อีโก้จัด" คนก็มักคิดถึงอะไรแย่ๆ เช่น เป็นคนเห็นแก่ตัว อยู่ด้วยแล้วรู้สึกลำบากใจ แต่ผมอยากให้คำคำนั้นมีความหมายใหม่ขึ้นมาในมังงะเรื่องนี้ ผมอยากวาดมันออกมาแบบนั้นจนถึงตอนจบ

Q. ทำไมคุณถึงนำองค์ประกอบของ "เกมแห่งความตาย" มาใส่ในมังงะแนวกีฬา

ผลงานก่อนหน้าของผมเป็นมังงะชื่อว่า As the Gods Will และผมคิดว่าสิ่งที่ได้เรียนรู้จากมันหลายอย่างก็ถูกนำต่อยอดมาด้วย ผมรู้สึกว่าการนำความตื่นเต้นแบบเกมแห่งความตาย ที่อาจมีบางคนไม่รอดจนถึงตอนจบ กับฟุตบอลมาผสานรวมเข้าด้วยกันอาจทำให้เกิดสิ่งที่มีความแปลกใหม่อย่างแท้จริงขึ้นมา นั่นเป็นทิศทางที่พบตัดสินใจเลือกในตอนจบ

Q. คุณคำนึงถึงอะไรสำหรับแฟนฟุตบอลบ้างในการเล่าเรื่อง แล้วคุณทำอย่างไรให้เรื่องนี้เข้าถึงคนที่ไม่ได้สนใจกีฬาหรือฟุตบอลมากนักได้ด้วย

ตัวผมเองก็รู้สึกตื่นเต้นเวลาได้ดูฟุตบอลจริงๆ ดังนั้นการถ่ายทอดพลังของจังหวะทำประตู ความเร้าใจและอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านในเสี้ยวนาทีนั้นจึงเป็นสิ่งที่ผมให้ความสำคัญมาก และในขณะเดียวกัน ผมก็ใส่ใจในการถ่ายทอดดราม่าและอีโก้ของตัวละครแต่ละคนให้เข้มข้นไม่แพ้กัน ผมอยากมอบความรู้สึกตื่นเต้นจากการทำประตูแบบมีอีโก้จัดๆ และการเล่นที่กล้าบ้าบิ่นให้กับแฟนกีฬาฟุตบอล ส่วนผู้อ่านที่ไม่ได้ติดตามกีฬามากนัก ผมอยากให้ดราม่าและการปะทะอีโก้ระหว่างตัวละครดึงพวกเขาเข้าไปในเรื่องราวไม่ว่าจะเป็นผู้อ่านแบบไหน ท้ายที่สุดแล้ว ผมก็อยากให้ทุกคนสนุกไปกับการอ่านครับ

Blue Lock

มังงะเล่มที่ 19 (ตอนที่ 161) ลีก Neo Egoist — เยอรมนีพบกับสเปน Meguru Bachira เผยร่างใหม่ของเขา


Q. คุณให้ความสำคัญกับอะไรที่สุดในตอนตั้งชื่อและสร้างตัวละครที่เปี่ยมด้วยชีวิตชีวาของ Blue Lock

ผมเลือกชื่อตัวละครจากสิ่งที่จุดประกายความเป็นเด็กในตัวผมขึ้นมา ในมังงะมีตัวละครเพี้ยนๆ หลายคน และทุกคนก็เป็นพวกอีโก้อันสุดโต่งกันทั้งนั้น แต่ผมอยากให้พวกเขายังคงดูเป็นมนุษย์และมีเสน่ห์น่าหลงรักในแบบของตัวเอง และพูดตามตรง Blue Lock สำเร็จขึ้นมาได้เพราะอาจารย์ Nomura วาดมังงะออกมาด้วยหัวใจและความสนุกเต็มเปี่ยม ถ้าขาดเขาไป ตัวละครพวกนี้คงไม่มีทางได้เกิดขึ้นมา เพราะฉะนั้น สิ่งที่สำคัญที่สุดในการสร้างสรรค์ตัวละครขึ้นมาก็คือการดูแลอาจารย์ Nomura ให้ดีนี่แหละครับ…(หัวเราะ)! ขอบคุณจริงๆ ครับ อาจารย์ Nomura

Q. คุณเคยสร้างตัวละครที่อ้างอิงบุคคลจริงบ้างหรือเปล่า

Yoichi Isagi ถูกอ้างอิงมาจาก Filippo Inzaghi ส่วน Hyoma Chigiri มาจาก Ryo Miyaichi Shoei Baro มาจาก Mario Balotelli ยังมีอีกหลายตัวละครที่ผมนำแรงบันดาลใจมาจากทั้งสไตล์การเล่นหรือรูปลักษณ์ของคนต่างๆ ด้วยเหมือนกัน ถ้าให้ไล่ทั้งหมดน่าจะใช้เวลานาน เพราะงั้นลองสังเกตกันดูเองก็แล้วกันว่ามีใครบ้าง!

Q.บทสนทนาและสำนวนคำพูดใน Blue Lock สร้างความประทับใจมากจริงๆ คุณคำนึงถึงอะไรบ้างในตอนที่สร้างสรรค์บทพูดพวกนั้นขึ้นมา

ประโยคที่ต้องพูดออกมาดังๆ เท่านั้น คำพูดที่ตัวคุณเองรู้สึกอยากใช้ หลักปรัชญาที่คุณเชื่อมั่น วิธีการคิดที่ทำให้คุณมีกำลังใจหรือรู้สึกมีไฟขึ้นมา ผมเขียนโดยหวังว่าสิ่งที่ตัวเองสร้างขึ้นจะสามารถกลายเป็นอะไรแบบนั้นสำหรับใครสักคนได้

Blue Lock

Left: มังงะเล่มที่ 10 (ตอนที่ 80) — ดีไซน์ของ Rin Itoshi พร้อมประโยคในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ: "'MY GOAL' THERE WAS ONLY ONE." (มีแค่ตัวเลือกเดียว คือประตูของฉัน)
ขวา: มังงะเล่มที่ 6 (ตอนที่ 47) — ดีไซน์ของ Seishiro Nagi พร้อมประโยคสุดไอคอนิกในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ: "LOSING IS FRUSTRATING, SO I HATE IT. IF I DON'T WIN, IT'S NOT INTERESTING." (ฉันไม่อยากพ่ายแพ้แล้วเจ็บใจ ถ้าไม่ชนะก็ไม่สนุกสิ)


Q. คุณมีเคล็ดลับหรือสิ่งที่ทำให้คุณมีสมาธิเพื่อให้ผู้อ่านรู้สึกดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องบ้างไหม

ผมเป็นคนเขียนสตอรีบอร์ด จังหวะที่ผู้อ่านพลิกหน้าไปยังหน้าถัดไปจึงเป็นสิ่งที่ผมใส่ใจมาก ไม่ว่าจะเป็นความตื่นเต้น ความประหลาดใจ หรือฉากทำประตูสุดเร้าใจ สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับผมคือการทำให้การพลิกหน้าอ่านมีความสนุก และผมก็สร้างทุกอย่างขึ้นมาโดยยึดสิ่งนั้นเป็นหัวใจสำคัญ

Q. คำว่า "การพุ่งชนความท้าทาย" หรือ "การแสดงออกแบบจัดเต็ม" มีความหมายอย่างไรสำหรับคุณ

ผมรักการทำมังงะ เพราะฉะนั้น ความท้าทายของผมจะเริ่มขึ้นในตอนที่ผมคิดสิ่งที่น่าสนใจขึ้นมาได้ แล้วเริ่มเปลี่ยนให้สิ่งนั้นกลายเป็นมังงะ ส่วนการแสดงออกแบบจัดเต็มนี่ ผมคิดว่ามันเป็นสิ่งที่อยู่รอบๆ ตัวเรานะ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ เพลง กีฬา ธุรกิจ แม้แต่การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลเป็นประจำทุกวัน เวลาที่คุณรู้สึกได้ว่ามีใครบางคนกำลังแสดงศักยภาพออกมาได้ถึงขีดสุด นั่นแหละคือสิ่งที่ผมหลงใหล

Q. ฟุตบอลโลกจะเริ่มต้นในเดือนมิถุนายน คุณจะเชียร์ทีมชาติญี่ปุ่นในสไตล์ Blue Lock อย่างไร
ด้วยกฎใหม่ที่ถูกนำมาใช้ ฟุตบอลโลกโฉมใหม่กำลังจะเริ่มต้นขึ้นแล้ว! ผ่านรอบแบ่งกลุ่มให้ได้! เข้ารอบก่อนรองชนะเลิศให้สำเร็จ! …และคว้าแชมป์ไปเลย!
ฉันจะเชียร์จนถึงวินาทีสุดท้าย ส่งเสียงเชียร์หน้าจอแบบสุดมันส์ ตาเป็นประกายด้วยความตื่นเต้น! คุณทำได้แน่นอน!! ไปเลย ญี่ปุ่น!!!

Q. ภาพยนตร์ฉบับคนแสดงก็จะเข้าฉายในเดือนสิงหาคมนี้ คุณมีความคิดเห็นอย่างไรบ้างกับการดัดแปลงเป็นฉบับคนแสดง

ผมสัมผัสได้ถึงความกล้าและความหลงใหลในการตัดสินใจทำ Blue Lock เป็นภาพยนตร์ฉบับคนแสดงเลย! Blue Lock ถูกสร้างขึ้นมาโดยมีเป้าหมายผลักดันมังงะแนวกีฬาไปสู่พรมแดนใหม่ ผมจึงรู้สึกตื่นเต้นมากๆ ที่ได้เห็น Blue Lock ฉบับคนแสดงก้าวไปสู่มิติใหม่ในโลกภาพยนตร์!!

Blue Lock

มังงะเล่มที่ 14 (ตอนที่ 117) — แมตช์การแข่งขันกับทีมญี่ปุ่น U-20 Seishiro Nagi ยิงประตูแรกให้ Blue Lock Eleven


Q. คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งนี้ และคุณรู้สึกอย่างไรบ้างที่ได้เห็นโลกของ Blue Lock ถูกเผยแพร่ผ่านคอลเลคชัน UT

อาจารย์ Nomura กับผมพูดคุยกันอยู่บ่อยๆ ว่าคงจะดีไม่น้อยถ้าได้ร่วมมือกับ UT สักวันหนึ่ง สิ่งนี้จึงเป็นหมุดหมายที่ให้ความรู้สึกชื่นมื่นสำหรับ Blue Lock จริงๆ ครับ! สิ่งเดียวที่เราสามารถทำได้คือการสร้างสรรค์มังงะ ดังนั้นแค่ได้คิดว่าเราอาจได้กลายเป็นส่วนเล็กๆ ในชีวิตหรือเป็นส่วนหนึ่งของวันธรรมดาของใครสักคนผ่านแฟชั่น UT ที่ถูกส่งต่อไปทั่วโลก นั่นก็ทำให้พวกเรามีความสุขมากแล้ว

Q. คุณคิดว่า Blue Lock เข้าถึงความรู้สึกของแฟน ๆ ทั่วทุกมุมโลกได้อย่างไร

ผมคิดว่าธีมเรื่องความมีอีโก้เป็นเรื่องที่สะท้อนบางอย่างในใจของผู้คนที่ใช้ชีวิตอยู่ในโลกยุคปัจจุบันได้ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการนำของสองสิ่ง ได้แก่ ฟุตบอล กีฬาที่ผู้คนทั่วโลกชื่นชอบ กับมังงะและอนิเมะ สื่อบันทึกที่ทั่วโลกสนใจมาหลอมรวมเข้าด้วยกัน Blue Lock ได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นสิ่งที่ผมเองยังนึกไม่ถึงด้วยซ้ำในฐานะคนเขียนเรื่องนี้

Muneyuki Kaneshiro
Muneyuki Kaneshiro

ได้รับรางวัลชมเชยพิเศษจากการประกวด Weekly Shōnen Magazine New Manga Artist Awards ครั้งที่ 80 จากผลงาน Dokuchi Elementary School Story เปิดตัวครั้งแรกในฐานะนักเขียนมังงะกับเรื่อง As the Gods Will in Bessatsu Shōnen Magazine จากนั้นเขาได้สร้างสรรค์ผลงานออริจินอลยอดฮิตมากมาย รวมถึงเรื่อง As the Gods Will 2 (Weekly Shōnen Magazine), We Did It and Glashurós (Weekly Young Magazine). Blue Lock ได้ตีพิมพ์ลง Weekly Shōnen Magazine ตั้งแต่ปี 2018


ศิลปินมังงะ: Yusuke Nomura



Blue Lock

มังงะเล่มที่ 25 (ตอนที่ 220) ลีก Neo Egoist — เยอรมนี vs. อิตาลี Michael Kaiser แย่งลูกบอลและบุกขึ้นเพื่อทำประตู


Q. คุณให้ความสำคัญกับสิ่งใดมากที่สุดในตอนที่วาดมังงะ คุณนึกถึงสิ่งใดอยู่เสมอ

ผมพยายามคิดถึงการดีไซน์ตัวละครและสีหน้าท่าทางที่เข้ากับเรื่องราวอันร้อนแรงของอาจารย์ Kaneshiro และลายเส้นที่เฉียบคมของเขา สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับผมคือการถ่ายทอดแววตาที่ดุดัน มีชีวิต และเต็มไปด้วยอีโก้ของตัวละครเหล่านี้ให้ได้

Q. คุณให้ความสำคัญเรื่องภาพในด้านใดบ้างเพื่อถ่ายทอดเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครของ Blue Lock ออกมา

ผมจะปรับระยะห่างระหว่างพาเนลให้มีความชิดหรือห่างจากกันไปตามเหตุการณ์ในเรื่อง เพื่อถ่ายทอดจังหวะและความเร็วที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของเกมฟุตบอล นอกจากนี้ ผมยังตั้งใจสร้างข้อจำกัดบางอย่างให้กับงานภาพด้วย เช่น การใช้หมึกซูมิแบบเจือจางในการวาดออร่าของตัวละคร หรือการใช้ตัวอักษรเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดเป็นลายพู่กัน เพื่อสร้างสไตล์ภาพที่ทำให้ Blue Lock มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

Q. สิ่งที่ยากที่สุดในเรื่องงานภาพคืออะไร

ทุกสัปดาห์เป็นงานที่หินมากอยู่แล้ว แต่จะยิ่งหินมากขึ้นอีกถ้าเป็นช่วงสุดท้ายของแมตช์การแข่งขัน ยิ่งเนื้อเรื่องใกล้ถึงจุดไคลแมกซ์มากเท่าไร คาแรคเตอร์ที่มีบทฉายเดี่ยวก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้น ทำให้งานภาพมันยากยิ่งกว่าเดิมอีก (หัวเราะ)

Q. สิ่งที่คุณทำเพื่อดึงดูดให้ผู้อ่านดื่มด่ำกับเรื่องราวคืออะไร

ผมพยายามวาดภาพโดยใช้มุมมองและองค์ประกอบที่ทำให้คุณรู้สึกว่าตัวเองอยู่บนสนามด้วย สิ่งที่ผมใส่ใจมากที่สุดคือเทคนิคการเล่าเรื่องผ่านภาพและการควบคุมสายตาผู้อ่าน เพื่อให้พวกเขาอ่านต่อได้อย่างต่อเนื่องไม่หยุด จนรู้ตัวอีกทีก็อ่านจบไปแล้ว

Blue Lock

มังงะเล่มที่ 16 (ตอนที่ 139) — แมตช์ U-20 ญี่ปุ่น Isagi กับ Rin เล่นเข้าขากัน ทั้งคู่ต่างพยายามแย่งชิงการเป็นจุดเด่นของสนาม โดยใช้ตัวตนของอีกฝ่ายเป็นแกนหลักของเกม
มังงะเล่มที่ 28 (ตอนที่ 243) — ที่ต้นคอของ Michael Kaiser มีลายสักรูปดอกกุหลาบสีน้ำเงิน ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของ "การทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้"


Q. คุณให้ความสำคัญกับภาพประกอบในด้านใดมากที่สุดในเพื่อถ่ายทอดตัวละครที่มีชีวิตชีวาของ Blue Lock ออกมา

ตอนแรกที่ผมดีไซน์ตัวละคร ผมจะเลือกสีตัวละครให้เรียบร้อยก่อนเป็นอันดับแรก เพราะคนอ่านรู้และจดจำตัวละครจากสีได้มากกว่าที่คุณคิด เหมือนกับพวกฮีโร่แนวเซ็นไตหรือสาวน้อยเวทมนตร์ ผมเลยต้องแน่ใจว่าไม่มีตัวละครที่ใช้สีซ้ำกัน ผมพยายามทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีรูปร่างเงาและภาษาทางร่างกายที่เป็นเอกลักษณ์ แม้เพียงยืนเฉยๆ พวกเขาก็ควรมีท่วงท่าและอากัปกิริยาที่บ่งบอกตัวตนของตัวเองได้ทันที

Q. การแสดงสีหน้าท่าทางของตัวละครเดียวกันสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมาก ขึ้นอยู่กับฉาก คุณวาดภาพเพื่อสื่อความเปลี่ยนแปลงในความรู้สึกและสภาพจิตใจออกมาได้อย่างไร

สำหรับตัวละครที่มีอารมณ์สวิงบ่อยๆ ในตอนนั้น ผมจะให้ความสำคัญกับตัวละครไปทีละตัว แทนที่จะทำตัวละครทุกตัวในพาเนลให้เสร็จพร้อมกัน ผมจะทำทีละคนไปเรื่อยๆ จนครบ เพื่อพยายามเก็บความรู้สึกและสิ่งที่พวกเขาคิดในตอนนั้นให้ครบ นั่นเป็นวิธีที่ผมเข้าถึงพวกเขา

Blue Lock

มังงะเล่มที่ 17 (ตอนที่ 147) แมตช์ U-20 ญี่ปุ่น — Rin Itoshi ที่ถูกปลุกพลังขึ้นมาแย่งบอลจาก Sae พี่ชายของเขา



Q. คุณมีวิธีถ่ายทอดความดุเดือดของเกมการแข่งขัน ความรู้สึก "ราวกับอยู่ในเหตุการณ์จริง" และความรวดเร็วอย่างไร แล้วคุณทำอย่างไรให้ฉากการแข่งขันดูสมจริง

หลักๆ แล้ว ผมจะนึกภาพเหมือนกำลังกำกับฉากแอนิเมชันอยู่ในหัว พร้อมกับให้ความสำคัญกับทั้งอารมณ์และสปีดของแต่ละพาเนลอย่างละเอียด ถ้าพูดในเชิงเทคนิค ผมจะปรับเส้นสปีดในแต่ละเฟรม บีบจังหวะของพาเนลให้กระชับ และเลือกใช้มุมกล้องต่ำ เพื่อสร้างความรู้สึกเหมือนผู้อ่านกำลังยืนอยู่ในสนามด้วยตัวเอง ผมดูฟุตบอลจริงๆ เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง แต่ก็พยายามไม่ให้หลงอยู่กับ "ความถูกต้อง" มากเกินไปนัก

Q. มีอะไรที่คุณตั้งใจทำเป็นพิเศษ เพื่อให้คนที่ไม่ได้สนใจฟุตบอลหรือกีฬาสามารถสนุกกับเรื่องนี้ได้เหมือนกันไหม

ตอนเริ่มทำซีรีส์นี้ ผมเองก็แทบไม่มีความรู้เรื่องฟุตบอลเลย ตอนที่วาดเลยนึกถึงผู้อ่านแบบนั้นอยู่เสมอ นึกถึงคนที่ไม่มีพื้นฐานหรือความสนใจในฟุตบอลรวมถึงตัวผมในตอนเด็กด้วย ว่าจะอยากอ่านมันไหม เหนือสิ่งอื่นใด ผมไม่อยากทำให้เรื่องราวดูจืดชืดมีมิติเดียว ผมอยากให้ภาพและความเร็วในการดำเนินเรื่องเหมือนกับนั่งรถไฟเหาะ ที่กว่าคุณจะรู้ตัวก็คือจบตอนแล้ว

Blue Lock

Left: มังงะเล่มที่ 26 (ตอนที่ 228) ขวา: มังงะเล่มที่ 26 (Chapter 227) ลีก Neo Egoist — เยอรมนีพบกับอิตาลี Shoei Baro พุ่งขึ้นทำประตู



Q. คุณนึกถึงสิ่งใดในการทำให้บทพูดกับภาพงานศิลป์ดูสมดุลกัน

บทพูดของอาจารย์ Kaneshiro มันทรงพลังและดีมากๆ จนผมต้องโฟกัสเพื่อไม่ให้บทพูดพวกนั้นกลบความเด่นตัวละครไปจนหมด ผมอยากให้คนอ่านได้มองเห็นตัวละครแล้วคิดว่า "เออ ไอ้หมอนี่มันต้องพูดแบบนี้นี่แหละ"

Q. คำว่า "การพุ่งชนความท้าทาย" หรือ "การแสดงออกแบบจัดเต็ม" มีความหมายอย่างไรสำหรับคุณ

สิ่งสำคัญคือการสร้างบางอย่างที่เหนือกว่าภาพในหัวของผู้อ่านอย่างชัดเจน ในจังหวะที่เรื่องพีคที่สุด โดยเฉพาะฉากทำประตูหรือแรงระเบิดของอารมณ์หลังจากนั้น ผมจะใส่พลังลงไปอย่างเต็มที่ด้วยแนวคิดเพื่อทำให้อดรีนาลีนและโดปามีนของคนอ่าน หลั่งแบบไม่หยุด จากนั้นพอผมได้อ่านกระแสตอบรับของตอนนั้นแล้วเห็นการตอบสนองแบบที่ตัวเองต้องการแล้ว ผมก็จะรู้สึกว่า 'เออ! มันต้องแบบนี้สิ!!!' (หัวเราะ) ผมคิดว่าการตีพิมพ์เป็นตอนคือการเผชิญความท้าทายนั้นซ้ำๆ อย่างต่อเนื่อง

Q. เราได้ยินว่าคุณเคยทำงานพาร์ทไทม์ที่ยูนิโคล่ด้วย คุณรู้สึกยังไงเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งนี้ และคุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับคอลเลคชัน UT ที่ช่วยให้โลกของ Blue Lock มีพรมแดนที่กว้างไกลกว่าเดิม

ผมรู้สึกเป็นเกียรติมากครับ! ตอนที่ผมยังเป็นนักเรียนทำงานพาร์ทไทม์เพื่อไล่ตามความฝันในการเป็นนักวาดมังงะอยู่ ความร่วมมือกับยูนิโคล่เป็นหนึ่งในความฝันที่ยิ่งใหญ่ของผมในตอนนั้น การที่ความฝันนั้นกลายเป็นจริงขึ้นมาจึงมีความหมายกับผมมาก ผมอยากให้ผู้จัดการร้านสาขากับเพื่อนร่วมงานอาวุโสในสาขาที่ผมเคยร่วมงานด้วยได้เห็นจริงๆ ผมอยากให้แฟนๆ ได้มาจับจองไอเทมนี้กัน และอยากให้มันเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับคนที่ยังไม่รู้จักมังงะเรื่องนี้ด้วย แบบ "ตัวละครนี้ดูเท่จัง" หรือ "ลายเส้นสวยถูกใจมากเลย" เพื่อให้พวกเขาได้มาสำรวจซีรีส์นี้

Yusuke Nomura
Yusuke Nomura

เปิดตัวในปี 2013 กับผลงานเรื่อง Sajin no Sumeragi หลังตีพิมพ์ผลงาน Dolly Kill Kill (เรื่องโดย Yukiaki Kurando) ใน Weekly Shōnen Magazine เขาก็ได้วาดเรื่อง Blue Lock (เรื่องโดย Muneyuki Kaneshiro) ลง Weekly Shōnen Magazine ตั้งแต่ปี 2018


เจาะลึกภาพงานศิลป์ของ Kaneshiro และ Nomura
ไฮไลต์ของภาพประกอบสุดพิเศษสำหรับ UT และตัวละครสุดโดดเด่นที่อยู่เบื้องหลัง



Blue Lock

ผมชอบมากที่องค์ประกอบภาพมันให้ความรู้สึก 3 มิติแบบภาพยนตร์ฮีโร่ เป็นอะไรที่ปลุกความตื่นเต้นในตัวเด็กน้อยข้างในคุณขึ้นมาได้จริงๆ แล้วก็มีออร่าแบบบอสใหญ่แผ่ออกมาจาก Kaiser ด้วย Ego วงกลมพู่กันหมึกสีดำที่โอบล้อมตัวละครเอาไว้ ยังช่วยเติมกลิ่นอายความเป็นญี่ปุ่นให้กับภาพโดยรวมได้อย่างชัดเจน ซึ่งเป็นรายละเอียดที่ผมชอบที่สุดเป็นการส่วนตัว (Kaneshiro)

สำหรับมังงะ ผมจะคิดถึงเรื่องอนิเมชั่นเสมอ แต่กับภาพประกอบภาพเดียวแบบนี้ ผมต้องคิดเรื่องวิธีจัดวางตัวละครและความสมดุลขององค์ประกอบมากขึ้นเพื่อให้มันดูลงตัวในภาพเดียว ผมก็วาดภาพให้ดูเหมือนการถ่ายแบบลงปกนิตยสารอะไรแบบนั้น ผมคิดว่าสิ่งที่ทำให้ Blue Lock มีเอกลักษณ์ของตัวเอง คือการผสมผสานกลิ่นอายของเกมแห่งความตายกับความรู้สึกที่มีการเคลื่อนไหวตลอดเวลา ดังนั้นผมจึงวาดให้ตัวละครแต่ละคนให้เหมือนเป็นผู้ท้าชิง เต็มไปด้วยสีสันและพลังอันล้นเหลือ โดยมี Kaiser ยืนขวางอยู่ในฐานะบอสของเรื่อง และมี Ego อยู่เบื้องหลังราวกับผู้ควบคุมทุกสิ่งภายใน "Blue Lock" ทั้งหมด นั่นจึงเป็นวิธีที่ผมรวบรวมทุกองค์ประกอบเข้าด้วยกัน จนกลายเป็นภาพประกอบที่มีกลิ่นอายแบบเกมแห่งความตายอย่างที่เห็น (Nomura)


Blue Lock
Yoichi Isagi
เขาเป็นตัวเอกของเรื่อง ก็เลยทำให้เขาเป็นขั้วตรงข้ามกับสิ่งที่คำว่า "อีโก้จัด" สื่อออกมา เขาเป็นคนที่ควบคุมอีโก้ของตัวเองเสมอ ใช้ชีวิตตามความคาดหวังของคนอื่น ตามกรอบของสังคม และตามสิ่งที่ทีมต้องการ เหมือนกับเด็กมัธยมปลายธรรมดาคนหนึ่งที่สามารถพบได้ทั่วไป แต่พอเขาได้เข้าร่วม "Blue Lock" เขาได้ค้นพบอีโก้ของตัวเอง ยึดมั่นในเจตจำนงของตนเอง ยิงประตูในฐานะกองหน้า และเริ่มต้นสร้างเส้นทางชีวิตด้วยมือของตัวเอง เขาเหมาะที่จะเป็นตัวเอกของมังงะที่ขับเคลื่อนด้วยแนวคิดเรื่องอีโก้มาก (Kaneshiro)

เนื่องจากเขาเป็นตัวละครหลัก ผมก็เลยทำให้ดีไซน์ของเขาดูเรียบง่ายในโทนกลางๆ นอกจากนั้น ผมยังให้ความสำคัญกับการทำให้เขาเป็นตัวละครที่มีมิติหลากหลายที่สุดด้วย เป็นคนที่สะท้อนช่องว่างระหว่างความน่ารักแบบเด็กมัธยมกับอีโก้แบบสุดโต่งได้ชัดเจนกว่าใครทั้งหมด ดูธรรมดา แต่มีความพิเศษ ดูเรียบๆ แต่มีความโดดเด่น ปอยผมเล็กๆ 2 อันบนศีรษะคือสัญลักษณ์ของด้านที่น่ารักในตัวเขา (Nomura)


Blue Lock
Rin Itoshi
ผมอยากสร้างน้องชายที่มีพรสวรรค์ไม่แพ้พี่ชาย แต่ไม่ชอบหน้ากันขึ้นมา เขาดูเท่ ปากจัด แล้วก็ไม่เคยสนใจใครนอกจากพี่ชายตัวเอง (Sae) แต่หลังจากที่พ่ายแพ้ให้กับตัวเองครั้งแรก เขาก็เริ่มสนใจคนอื่นนอกจากพี่ชายตัวเอง จนค่อยๆ พัฒนาไปสู่การเป็นคู่ปรับในที่สุด เขาเป็นคนปากเสียมากแล้วก็ชอบแลบลิ้นปลิ้นตาในบางครั้ง แต่เขาเป็นคนที่จริงใจและมีความน่ารักในตัวเอง (Kaneshiro)

นักทำลายล้างที่แผ่ความรู้สึกเหมือนพร้อมบวกอยู่ตลอดเวลา ผิวเผินอาจดูไร้อารมณ์ แต่เขามีรังสีบางอย่างที่ทำให้รู้สึกเหมือนชี้ดาบล่องหนใส่คนอื่นในทุกทิศทาง แต่เขาอายุน้อยกว่า Isagi ผมก็เลยวาดช่วงที่ให้ความรู้สึกเปราะบางเพื่อสร้างความรู้สึกเหมือนกับคนเป็นน้องชายแบบดิบๆ ไว้บ้าง คนน้องมีขนตาล่าง 5 เส้น ส่วนคนพี่มี 6 เส้น (Nomura)


Blue Lock
Seishiro Nagi
เขาเป็นคนขี้เกียจที่ไม่มีแรงผลักดันอะไรเลย จนกระทั่งเขาได้ก้าวเข้าสู่ "Blue Lock" แล้วรู้ว่าฟุตบอลสนุกขนาดไหน ได้ค้นพบพรสวรรค์ของตัวเอง แล้วก็เริ่มพัฒนาความร้อนแรงในใจขึ้นจากจุดนั้น เขาเป็นพวกอัจฉริยะที่อัดแน่นไปด้วยอุดมคติอย่างหนึ่งของผม เพราะผมสร้างเขาขึ้นมาพร้อมความคิดว่า "ถ้าใช้ชีวิตแบบนี้ได้ก็คงดี" พูดง่ายๆ คือ เขาเป็นคนที่มีพรสวรรค์ระดับเหนือมนุษย์ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นตัวปัญหาตัวใหญ่เพราะไม่มีอะไรทำให้เขารู้สึกว่ามันคุ้มค่าพอจะพยายามเลยสักอย่าง (Kaneshiro)

เขาเป็นอัจฉริยะไร้เดียงสาและเป็นเด็กโข่งด้วยในคนเดียวกัน เขามีความคิดสร้างสรรค์ในแบบที่ใครก็ไล่ไม่ทัน มีสไตล์การเล่นสไตล์การเล่นราวกับไร้แรงโน้มถ่วง และแม้จะมีรูปร่างสูงใหญ่ ผมก็วาดให้เขาดูเบาสบายราวกับล่องลอยอยู่กลางอากาศ สีหน้าง่วงๆ ของเขาสะท้อนความขี้เกียจข้างในของเขาออกมาได้อย่างชัดเจน (Nomura)


Blue Lock
Meguru Bachira
เขาเกิดขึ้นมาจากความตั้งใจที่อยากสร้างตัวละครที่แค่ได้มองก็สนุกแล้ว เขาเป็นคนที่เชื่อมั่นในตัวเอกมากกว่าใคร และเป็นเด็กที่เกิดมาเพื่อฟุตบอลอย่างแท้จริง ใช้ชีวิตอยู่กับความสนุกของเกมลูกหนัง สำหรับทุกคนที่มี "สัตว์ประหลาด" อยู่ในหัวใจ ช่วยมาเป็นเพื่อนกับเขาทีเถอะ (Kaneshiro)

เขาเป็นคู่หูของ Isagi เป็นคนที่เข้าใจเขาที่สุด ผิวเผินแล้วอาจจะดูเป็นเด็กขี้เล่นที่ร่าเริง แต่ข้างในกลับเป็นคนที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากที่สุด เขาเป็นคนที่ใช้ชีวิตอย่างอิสระ มีฝีเท้าไว สามารถเปลี่ยนสีหน้าและจังหวะการเล่นได้อย่างรวดเร็วในพริบตา เขาเป็นคนที่ได้เห็นแล้วรู้สึกสนุกสุดๆ จากมุมมองของ Isagi และผมก็วาดเขาให้เป็นคนที่ Isagi สามารถพึ่งพาได้จริงๆ เวลาที่เขาได้บอล คุณจะรู้สึกได้ทันทีว่าเขากำลังจะทำอะไรสักอย่าง ผมก็เลยโฟกัสในการวาดเขาในแบบที่ทำให้ความรู้สึกนั้นดูสมจริง (Nomura)


Blue Lock
Hyoma Chigiri
เขาเกิดขึ้นจากไอเดียที่อยากสร้างตัวละครที่มีความเร็วและความเท่อย่างเหลือเชื่อ แต่เบื้องหลังนั้น เขาแบกรับอาการบาดเจ็บรุนแรงที่ขาในอดีต และเข้าร่วม "Blue Lock" โดยแบกรับความกลัวในการวิ่งเอาไว้ หลังจากที่ได้พบกับตัวละครหลัก ได้ค้นพบอีโก้ของตัวเอง และตื่นรู้ขึ้นในที่สุด เขาก็ได้กลายเป็นหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นและมีไฟมากที่สุดใน Blue Lock (Kaneshiro)

เขาเร็วกว่าใครทุกคน เป็นเทพแห่งความเร็วเลยก็ว่าได้ ผิวเผินอาจดูเหมือนเด็กผู้หญิง แต่ผมตั้งใจวาดให้เขาเป็นตัวละครที่มีเสน่ห์และแรงดึงดูดแบบผู้ชายอย่างชัดเจน เขาเป็นคนชอบแข่งขันและเชื่อมั่นในความสามารถอย่างตรงไปตรงมา ถึงขนาดพร้อมจะกวนประสาทรุ่นพี่ได้โดยไม่ลังเล แต่ในขณะเดียวกันก็ใส่ใจเพื่อนร่วมทีมมาก และเป็นคนประเภทที่มีเซนส์ยอดเยี่ยมในการรักษาระยะห่างกับคนอื่นอย่างพอดี (Nomura)


Blue Lock
Michael Kaiser
ผมสร้างเขาขึ้นมาด้วยแนวคิดของ "คู่แข่งระดับสุดยอด" เรียกได้ว่าเป็นเวอร์ชันอัพเกรดของตัวเอกเลย ขามองว่าตัวเองเป็นแค่คนไร้ค่าคนหนึ่ง ดังนั้นสำหรับเขา การได้เอาชนะคนที่เป็นคนดีจริงๆ มันให้ความรู้สึกสะใจอย่างรุนแรง เขาเป็นคนที่ประหลาดมากๆ ถึงจะอยู่ทีมเดียวกับตัวเอก เขาก็ยังแย่งบอล ด่าทอ และหัวเสียใส่อีกฝ่ายแบบสุดขีด เป็นตัวละครที่ทั้งเพี้ยนและน่าสนุกมาก (Kaneshiro)

ผมคอยยึดไว้เสมอว่า เขาคือกำแพงอันแข็งแกร่งที่ขวางเส้นทางของ Isagi อยู่ บางครั้งเขาก็วางตัวราวกับนักแสดงบนเวที บางครั้งก็เหมือนคู่ปรับเก่าแก่คนหนึ่ง ผมเลยวาดเขาให้เป็นตัวละครที่ดูเหนือกว่า Isagi อยู่หนึ่งถึงสองก้าวอย่างชัดเจน พร้อมด้วยเสน่ห์และพรสวรรค์ในระดับที่สามารถเป็น "ตัวเอก" ของเรื่องตัวเองได้เลย (Nomura)


Blue Lock
Jinpachi Ego
ชายผมทรงกะลาครอบสวมแว่นผู้ก่อตั้ง "Blue Lock" อัจฉริยะสุดคลั่งที่ทำการทดลองทางฟุตบอลกับตัวเอกและคนอื่นๆ ทั้งหมด เพื่อให้กำเนิดกองหน้าที่ดีที่สุดในโลก เขาเป็นตัวละครตัวแรกที่ผมคิดขึ้นมาควบคู่ไปกับตัวเอกตั้งแต่ช่วงที่เริ่มสร้างเรื่องนี้ เขาเป็นคนที่มีความสำคัญที่สุดใน Blue Lock ตัวตนที่แท้จริงของเขาจะค่อยๆ ถูกเปิดเผยมากขึ้นไปพร้อมกับการดำเนินเรื่อง เพราะฉะนั้นฝากติดตามเขาเอาไว้ด้วยนะครับ (Kaneshiro)

ผมนึกภาพเขาเป็นผู้ใหญ่สุดเพี้ยนที่มีออร่าบางอย่างเฉพาะตัวแบบไม่มีใครเหมือน แค่เขาปรากฏตัวและพูดออกมาสักคำก็เปลี่ยนบรรยากาศทั้งห้องไปทันที เขาเป็นคนที่พูดความจริงออกมาตรงๆ โดยไม่คิดจะยอมใคร จึงมีความน่ากลัวอยู่ในตัวอย่างชัดเจน แต่ในขณะเดียวกัน ผมก็ตั้งใจวาดเขาออกมาเพื่อให้ความซื่อตรงแบบที่ไม่ยอมอ่อนข้อให้ใครของเขาถูกถ่ายทอดออกมาอย่างชัดเจนที่สุด ส่วนปอยผมเล็กๆ ที่ชี้ขึ้นมาบนหัวนั่น คือเสน่ห์เฉพาะตัวของเขาเลย (Nomura)


Bonus Picks: ตัวละครโปรดคนอื่นๆ ของผู้สร้าง


Shido, Baro, Yugo, Loki, Aiku (Bunny), Sae…… เอาจริงๆ ก็ทุกคนละครับ ยังมีอีกหลายอย่างที่ผมสำรวจผ่านธีม "กองหน้าที่ดีที่สุดในโลก" เพราะฉะนั้นผมจะทุ่มเทเพื่อทำให้ Blue Lock เป็นสิ่งที่มีความน่าตื่นเต้นที่สุดในโลกของฟุตบอล (Kaneshiro)

Baro เขาเป็นตัวละครโปรดของผมเลย ยิ่งตอนที่วาดเขา ผมรู้สึกเหมือนพลังข้างในมันพุ่งพล่านออกมาเลย (Nomura)


ฉากอันน่าจดจำของ Blue Lock ที่ผู้สร้างเลือกสรรค์


Blue Lock

มังงะเล่มที่ 3 (ตอนที่ 20) ฉากที่ Chigiri กระชากโซ่ของตัวเองจนขาดแล้วเริ่มวิ่ง


มันคือฟุตบอล มันคือการต่อสู้ และมันก็เต็มไปด้วยความฮึกเหิมแบบมังงะอย่างเต็มเปี่ยม ฉากนี้คือช่วงเวลาที่ผมรู้สึกเหมือนได้ค้นพบ "คำตอบหนึ่ง" ให้กับคำถามว่าแท้จริงแล้ว Blue Lock มันคืออะไรกันแน่ (Kaneshiro)

จนถึงตอนนั้น Chigiri ยังเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีความลังเลมากที่สุดภายใน "Blue Lock" และนี่คือฉากที่เขาเผชิญหน้ากับอดีตของตัวเองก่อนจะปลดปล่อยอีโก้ออกมาบนสนามเป็นครั้งแรก ผมจำได้เลยว่าตอนนั้นผู้ช่วยของผมถึงกับโวยวายว่า "ปวดมือจะตายอยู่แล้ว!!" ตอนวาดโซ่พวกนั้น และก็จำได้ด้วยว่ากระแสตอบรับจากผู้อ่านเองก็ดีมากเหมือนกัน ตอนนั้นทั้งอาจารย์ Kaneshiro บรรณาธิการ และผม ต่างคุยกันว่านี่แหละคือจังหวะที่จะคว้าหัวใจคนอ่านเอาไว้ให้ได้ในครั้งเดียว เลยเป็นตอนที่เต็มไปด้วยความทรงจำสำหรับผมมาก (Nomura)

Blue Lock

มังงะเล่มที่ 17 (ตอนที่ 147) — Isagi ทำประตูสุดท้ายในแมตช์ U-20 ญี่ปุ่น


ความรู้สึกขนลุกจากความตื่นเต้นล้วนๆ ตอนอ่านมังงะคือสิ่งที่เกิดขึ้นจริงกับผม ตอนที่ได้รับต้นฉบับหน้าสมบูรณ์จากอาจารย์ Nomura ขนาดผมที่เป็นนักเขียนต้นฉบับยังทึ่งเลย (Kaneshiro)

ตอนนั้นอาจารย์ Kaneshiro กับผมคุยกันว่า จะทุ่มทุกอย่างที่มีลงไปกับฉากนี้จริงๆ ถึงขั้นตั้งใจทำด้วยความรู้สึกว่าต่อให้มังงะจบตรงนี้เลยก็ไม่เป็นไร นั่นคือระดับความมุ่งมั่นที่เราทุ่มให้กับแมตช์ U-20 ตอน U-20 หลายตอนเองก็ได้จำนวนหน้ามากกว่าปกติอยู่แล้ว แต่ตอนนี้มันเยอะถึง 30 หน้าเต็ม มันบ้าระห่ำมาก แต่เราไม่สามารถแบ่งครึ่งตอนนี้ได้ เพราะงั้นเราจึงต้องเดิมพันทุกอย่างแล้วลุยให้สุด นอกจากหน้าที่เป็นย้อนอดีตหนึ่งหน้าแล้ว ตอนนี้แทบไม่มีบทพูดเลย ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับงานภาพอย่างเดียว และนั่นก็เกิดขึ้นได้เพราะทุกคนเชื่อมั่นในพลังของภาพวาดจริงๆ ผมเองก็ทุ่มทุกอย่างที่มี เพื่อให้คู่ควรกับวิสัยทัศน์และความคาดหวังของอาจารย์ Kaneshiro…!! ผมหักโหมจนร่างกายพังหลังจากนั้นเลย คงไม่กล้าแนะนำให้คนอื่นทำตามหรอกครับ แต่ถึงอย่างนั้น ผมก็รู้สึกดีจริงๆ ที่ได้เผชิญหน้ากับความท้าทายนั้น (Nomura)

Blue Lock

มังงะเล่มที่ 33 (ตอนที่ 293) — ใบหน้าของ Kaiser ขณะตะโกนร้องด้วยความจับปวด จับคู่กับสีหน้าแสดงความ "ไม่สบอารมณ์" ของ Ness


ใช่ ฉากนั้นมัน… ดีสุดๆ เลย ถือว่าเป็นอีกฉากที่หาได้เฉพาะใน Blue Lock เท่านั้น (Kaneshiro)

Blue Lock

มังงะเล่มที่ 5 (ตอนที่ 37) —Isagi ยิงตุงตาข่ายในแมตช์ Team V และเอาชนะคู่ปรับสุดโหดมาได้


ตอนที่ Isagi นึกถึงการเล่นในอดีตแล้วคว้าชิ้นส่วนที่จะพาไปสู่ความสำเร็จด้วยสองมือของตัวเอง ขนาดผมที่เป็นคนวาดยังลุ้นตัวโก่งไปด้วยเลยตอนกำลังวาดฉากนี้ เพื่อถ่ายทอดอารมณ์อันดุเดือดและอีโก้ของเขาให้ระเบิดออกมาอย่างเต็มที่ในฉากนี้ ผมตั้งใจเก็บภาพแบบตีคู่สองหน้าเอาไว้จนถึงวันเดดไลน์จริงๆ ราวกับจงใจต้อนตัวเองจนถึงวินาทีสุดท้าย ผมยังจำตอนนั้นได้อย่างชัดเจนถึงวันนี้เลย (Nomura)

© Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura/KODANSHA




Lineup


ดูสินค้าทั้งหมด