Interview with Toy Story Production Designer Bob Pauley
Celebrating 30 Years of Friendship
Jul 18, 2025
UT
*Rilis di bioskop AS pada tahun 2026, waktu rilis Jepang dan dunia akan diinformasikan lebih lanjut.
Lihat item
Q. Jadi, Anda sedang mengerjakan Toy Story 5 saat ini! Sungguh menarik!
Ya, departemen seni sedang dalam masa yang sibuk! Kami telah menyelesaikan sebagian besar karakter baru dan sekarang sedang mengerjakan lingkungan dan lokasinya. Saya merasa sangat beruntung bisa bekerja sama lagi dengan semua karakter hebat ini, dan ada banyak karakter baru juga, dengan beberapa kesempatan yang sangat menyenangkan. Ada beberapa orang dalam tim ini, seperti saya, yang mengerjakan sejak Toy Story pertama, dan ada juga yang baru pertama kali mengerjakan film ini. Jadi, ini semacam keajaiban. Benar-benar tim yang baik dan menyenangkan. Saya menikmatinya.
Q. Toy Story dirilis pada tahun 1995, dan setelah 4 film, kita masih belum merasa cukup. Menurut Anda, mengapa cerita ini tetap relevan setelah waktu berlalu?
Menurut saya, filmnya menyenangkan, tetapi karakternya benar-benar terhubung dengan kita. Mereka bukan hanya mainan yang konyol, tetapi merupakan kumpulan karakter yang memiliki masalah dan keprihatinan yang nyata. Saya rasa banyak orang dapat memilih karakter Toy Story, seperti Rex atau Potato Head, dan tahu siapa mereka. Mereka hampir seperti keluarga besar --- tinggal di ruangan yang sama bersama-sama, dan proyek bersama mereka adalah untuk merawat anak ini. Saya juga suka bagaimana beberapa karakter ini bermain melawan karakter mereka. Ada mainan dinosaurus yang biasanya menakutkan, yang dimiliki banyak anak pada waktu itu, tetapi dia hanya seorang pria yang kikuk dan manis. Kami sangat beruntung dapat menciptakan peran yang luar biasa ini, yang tampaknya membuat hubungan yang mendalam dengan orang-orang. Saya berada di departemen seni yang mendesain karakter, tapi ada tim cerita, sutradara, dan itu adalah sebuah dunia kolaborasi. Selain itu, menurut saya film-film Toy Story terkadang mengejutkan dan membawa Anda ke tempat-tempat yang tidak Anda duga sebelumnya. Dalam Toy Story 3, Andy meninggalkan rumah untuk kuliah. Bagi banyak dari kami saat itu, anak-anak kami sudah memasuki usia kuliah, jadi kami menangis saat menonton versi awal film ini (tertawa). Saya pikir memiliki cerita-cerita yang beresonansi dengan orang-orang pada tingkat yang nyata sangatlah penting.
Q. Dalam Toy Story, bagaimana narasi digerakkan dari sudut pandang mainan itu sendiri sangat otentik, unik, dan imajinatif. Sebagai salah satu kreatornya, bagaimana pandangan Anda tentang hubungan antara manusia dan mainan?
Masa kecil terasa penuh keajaiban saat Anda bermain peran, memerankan sesuatu, atau asyik mendongeng dengan mainan yang Anda miliki -- itulah saat yang istimewa. Dan itu juga merupakan jendela waktu yang sangat kecil bagi mainan untuk bisa bersama anak-anak. Saya ingat ketika saya berusia 6 tahun, (mainan) Hot Wheels membuat saya terkejut. Saya sangat menyukainya! Saya memiliki foto saya dengan semua Hot Wheels yang saya punya saat pagi hari di momen Natal. Ketika mainan hadir di waktu-waktu tertentu, lalu orang-orang akan terhubung, maka terciptalah sebuah era mainan. Saya berada di era Hot Wheels dan G.I. Joe! Anda akan terhubung dengan mainan-mainan ini dan membuat kenangan. Mainan-mainan ini adalah teman Anda. Bagi saya, ketika saya memikirkan Hot Wheels dan semacamnya, saya akan kembali ke masa itu, jadi, mainan juga memiliki kenangan tertentu. Itulah mengapa orang-orang memiliki mainan kecil di meja mereka, atau sesuatu yang mengingatkan mereka akan hal itu, karena itulah masa-masa yang indah. Di Pixar, kami adalah orang dewasa yang memiliki mainan di mana-mana (tertawa).
Q. Hot Wheels menjadi salah satu kenangan masa kecil Anda, dan itu masuk akal! Sebagai seorang desainer produksi dan menjadi desainer karakter utama di balik Buzz Lightyear, saya mengetahui bahwa Anda juga sangat menyukai desain mobil.
Hal ini benar-benar terhubung dengan masa kecil saya. Saya sangat menyukai Hot Wheels dan model kit, dan berada di California, saya melihat banyak desain mobil di sekitar saya. Saya pikir itu adalah sesuatu yang sangat membantu saya dalam mengerjakan film Cars. Saya juga sangat ‘sadar’ akan mainan. Ketika Anda bermain dengan mainan, Anda melihat semua detailnya, kan? Bagi seorang anak kecil, detail sangatlah penting. Jadi, dalam film Toy Story pertama, kami membuat dengan sebaik mungkin agar sesuai dengan materialnya, cara kerjanya, suara yang dihasilkan, dan bagaimana mainan tersebut dapat dibengkokkan. Karena anak-anak menyentuh sekrup-sekrup kecil itu, mereka mengetahuinya dengan baik. Elemen-elemen tersebut sangat penting bagi kami, kami ingin menjadi otentik dengan cara itu. Penting juga untuk tidak menghindar dari keterbatasan mainan. Karena hal itu sama seperti kita semua. Kita memiliki keterbatasan, dan kita menemukan cara untuk bekerja dengan keterbatasan tersebut, atau menyiasatinya. Keterbatasan itu adalah hal-hal yang mendefinisikan karakter, dan kami bersenang-senang bekerja dengan mereka.
Q. Memang benar, gerakan yang terbatas, atau fungsi mainan dengan cara tertentu memberi anak lebih banyak ruang imajinatif atau lebih banyak koneksi karena Anda harus menemukan solusi dalam dunia mereka.
Ya, ini luar biasa! Rex memiliki lengan yang kecil dan mungil. Anda membuat lelucon tentang hal itu, tetapi itulah dia! Bagian yang menyenangkan adalah dia tahu itu, dan dia memiliki ekor besar yang kikuk yang bisa menjatuhkan segala sesuatu. Potato Head kehilangan bagian-bagian wajahnya, yang juga merupakan hal lucu. Dia selalu mencari bagian-bagian pada wajahnya. Anjing itu setia, jadi Slinky Dog setia kepada Woody. Slinky mewakili sebuah era mainan yang sangat spesifik. Tapi itu sudah 30 tahun yang lalu. Beberapa desainer yang lebih muda dalam tim ini benar-benar memanfaatkan sejarah (masa kecil) mereka, yang lebih dekat dengan anak muda sekarang daripada saya. Mereka menemukan hal-hal yang beresonansi dan penting bagi mereka. Sangat menyenangkan untuk mengeksplorasi “bagaimana jika ini menjadi karakter ini?” atau “apa saja yang membuat karakter itu istimewa?”. Dan seseorang akan berkata "baiklah, saya ingat pernah bermain dengan benda-benda ini! Yang istimewa bagi saya adalah suara yang dihasilkannya, tekstur plastiknya, atau cara mainan itu bergetar." Semua hal ini adalah cara agar Anda bisa terhubung dengan mereka. Menurut saya, sangat menyenangkan untuk mengeksplorasi hal tersebut pada generasi yang berbeda. Anda pasti akan melihat bahwa dalam Toy Story 5, ada beberapa mainan baru di dalamnya, dari zaman yang lebih kontemporer.
Anda kebetulan mengangkat Buzz Lightyear ketika Anda berbicara tentang bahan dan detail dalam mainan. Sudah menjadi fakta umum bahwa Anda membuat sketsa karakter Buzz yang paling awal. Apakah ada inspirasi khusus di balik dia atau karakternya?
Ya, itu adalah gambar saya, tetapi Eben Ostby adalah pemodelnya, dan banyak orang yang berada di belakangnya untuk membuatnya terlihat sebagus itu. Dan bersama-sama sebagai sebuah tim, kami membuat sesuatu yang masih ada sampai sekarang! Saya merasa beruntung bahwa karakter-karakter ini dapat bersatu dan desain-desain tersebut dapat bertahan lama di antara orang-orang. Anak-anak tumbuh besar dengan hal ini. Hal ini sangat mengharukan.
Saya rasa ketegangan utama yang kami coba pasang di Buzz adalah bahwa ini adalah sebuah film pertemanan, dan mereka pada awalnya saling bermusuhan satu sama lain. Pada akhirnya mereka belajar untuk bekerja sama dan menjadi teman, tetapi dengan keberadaan koboi dan astronot, bentrokan tidak dapat dihindari. Bagi Andy, mainan koboi yang sudah lama ia miliki tidak lagi semenarik mainan astronot. Jadi, kami harus membuat Buzz menjadi sangat keren, dengan simulator suara dan laser. Semua hal terbaru yang membuat Woody malu. Untuk membentuk tubuh Buzz, saya ingat John Lasseter, sang sutradara, menyuruh saya untuk melihat dari NASA. Jadi, Buzz memiliki ujung-ujung jari kecil yang mengacu pada pakaian astronot saat itu. Dan tentu saja dia harus memiliki sayap, dan jetpack. Saya dulu sering bepergian dengan kereta api ke tempat kerja, dan kereta api tersebut memiliki garis-garis merah dan putih di bagian depan. John menunjuk ke stiker kereta api dan berkata, "Oh, saya suka garis-garis itu!" Jadi, kami mengambil inspirasi dari banyak tempat. Berbeda dengan Woody, koboi tua yang lusuh dan lembut ini, kami ingin Buzz menjadi sedikit mewah, dengan lampu dan semua kancingnya, dan kami membuatnya sedikit lebih pendek dengan sedikit lebih berisi. Buzz bergerak dengan menunjukkan bahwa dia sangat kuat dan tangguh. Tapi apakah dia akan terbang? Dia tidak benar-benar terbang, bukan? Tapi dengan tangan anak-anak, dengan sayapnya yang terangkat, dia bisa terbang! Anda hanya perlu percaya dan berimajinasi.
Q. Menjadi bagian dari Pixar dan Toy Story dalam perayaan 10 tahun peluncuran “MAGIC FOR ALL” dari Uniqlo merupakan hal yang sangat istimewa. Toy Story telah masuk ke dalam kehidupan orang-orang di luar filmnya dalam berbagai bentuk, tetapi bagaimana perasaan Anda tentang t-shirt ini yang rilis di dunia sebagai sesuatu yang dapat Anda kenakan?
Saya tidak sabar untuk melihatnya di jalan! Seseorang yang memakainya, pasti sangat senang. Maksud saya, Anda memilih beberapa gambar yang ikonik! Salah satunya dengan Buzz dan Woody, itu adalah pose yang bagus yang ada di poster. Saya rasa Pete Docter yang melakukan pose itu. Beberapa di antaranya adalah hasil render yang sangat awal, yang mempertahankan sedikit pesona naif. Sangat menyenangkan melihat kembali hal-hal tersebut karena saya memiliki kenangan indah pada waktu itu. Ada beberapa rendering yang indah yang dibuat dalam prosesnya, tetapi idealnya, tidak ada yang melihat semua itu, karena film adalah produk kami. Tetapi ketika Anda melihat di balik layar, ada begitu banyak karya seni yang indah. Sangat menyenangkan untuk menjadi bagian dari sesuatu dengan perhatian yang diberikan pada setiap desain dan karya seni, untuk sebuah cerita yang ditulis dengan sangat baik.
Q. Karena Toy Story 5 akan dirilis di Amerika Serikat pada tahun 2026, apakah Anda memiliki pesan untuk orang-orang yang menantikan penayangannya, yang merupakan penggemar dunia Toy Story ?
Toy Story 5 – Film ini memiliki banyak energi positif yang luar biasa, dan semua orang bersenang-senang karena kami percaya pada ceritanya. Dan kami menyukai karakter-karakter baru. Saya sangat bersemangat untuk Anda karena Anda tidak tahu apa yang akan terjadi, dan itu akan sangat menyenangkan. Jadi, tunggu saja, kami akan menyelesaikannya secepat yang kami bisa, tapi ini layak untuk ditunggu. Ada beberapa animator yang terlibat dalam acara ini, yang belum pernah mengerjakan proyek Toy Story. Lucunya, mereka harus memasukkan karakter-karakter tersebut ke dalam komputer mereka untuk mengerjakannya, seperti membuka kotak mainan. Mereka bisa membuka Buzz, atau Woody, atau karakter apa pun yang mereka animasikan, untuk pertama kalinya, dan bermain dengannya. Secara meta, kami bermain dengan mainan. Namun, ini juga merupakan sebuah kehormatan karena karakter-karakter ini memiliki 4 film di belakangnya. Apa yang dilakukan oleh para animator adalah mengerjakan (proyek) warisan tersebut dengan lebih baik, dan sangat menyenangkan ketika Anda melakukannya. Anda tidak berpikir tentang 'Wow, ini sangat penting. Ini akan bertahan lama'. Saya pikir di situlah Anda hampir seperti anak kecil yang sedang bermain dengan mainan. Ini adalah kerja keras, tetapi saya tidak bisa mengeluh karena sangat menyenangkan untuk mendesain mainan baru atau menghidupkan kembali mainan klasik. Ini adalah sebuah keistimewaan, tempat yang sangat menyenangkan dan mengasyikkan, jadi kami sangat beruntung. Sangat, sangat beruntung.

Bob Pauley
Berasal dari Michigan dan dibesarkan di San Jose, Bob Pauley meraih gelar B.S. dalam bidang Desain Grafis dari San Jose State University dan sekarang tinggal di Berkeley, California. Dia bergabung dengan Pixar Animation Studios pada tahun 1993 sebagai desainer karakter dan seniman sketsa untuk Toy Story, di mana dia berkontribusi pada desain ikonik Buzz Lightyear. Dia kemudian menjabat sebagai direktur seni di A Bug's Life dan desainer produksi di Monsters, Inc. dan Toy Story 3 dan 4. Sebagai penggemar mobil seumur hidup, ia juga menjabat sebagai desainer produksi di Cars, membantu membentuk karakter dan dunianya. Di luar film, ia bekerja dengan Walt Disney Imagineering dalam desain Cars Land di Disney California Adventure.
Berasal dari Michigan dan dibesarkan di San Jose, Bob Pauley meraih gelar B.S. dalam bidang Desain Grafis dari San Jose State University dan sekarang tinggal di Berkeley, California. Dia bergabung dengan Pixar Animation Studios pada tahun 1993 sebagai desainer karakter dan seniman sketsa untuk Toy Story, di mana dia berkontribusi pada desain ikonik Buzz Lightyear. Dia kemudian menjabat sebagai direktur seni di A Bug's Life dan desainer produksi di Monsters, Inc. dan Toy Story 3 dan 4. Sebagai penggemar mobil seumur hidup, ia juga menjabat sebagai desainer produksi di Cars, membantu membentuk karakter dan dunianya. Di luar film, ia bekerja dengan Walt Disney Imagineering dalam desain Cars Land di Disney California Adventure.
Toy Story Movies 1-4
Toy Story (1995)
Dibuat oleh Disney dan Pixar, Toy Story adalah film panjang pertama di dunia yang dibuat dengan animasi CGI. Woody, boneka koboi, adalah mainan favorit Andy saat kecil. Namun, semuanya berubah ketika Andy menerima Space Ranger baru berteknologi tinggi, Buzz Lightyear pada hari ulang tahunnya. Tiba-tiba, status Woody terancam. Ketika ketegangan meningkat antara Woody dan Buzz, sebuah kejadian tak terduga membuat mereka ditangkap oleh Sid, seorang anak laki-laki yang senang menyiksa mainan. Menghadapi krisis besar, kedua saingan ini harus bekerja sama untuk melarikan diri dan menemukan jalan kembali ke Andy. Di sepanjang jalan, mereka mulai membentuk persahabatan yang tulus. Sebuah kisah mengharukan tentang petualangan dan hubungan, yang diceritakan dari sudut pandang mainan.
Toy Story 2 (1999)
Bersiaplah untuk misi penyelamatan yang paling berani-dan lucu-yang pernah ada! Saat Woody diculik, Buzz dan anggota geng mainan lainnya dengan berani menjelajah ke dunia luar untuk menyelamatkannya. Sementara itu, Woody menemukan bahwa dia adalah barang koleksi yang langka dan sangat berharga, yang ditakdirkan untuk dikirim ke museum mainan di Jepang bersama dengan cowgirl, Jessie dan kudanya yang terpercaya, Bullseye. Saat mendengar cerita Jessie, Woody mulai bimbang, terbelah antara daya tarik ketenaran dan keinginannya untuk kembali ke teman-temannya. Saat dia akan mengambil keputusan, Buzz datang-setelah melewati banyak rintangan untuk menyelamatkannya. Sekuel mengharukan yang merayakan kekuatan persahabatan dan kesetiaan.
Toy Story 3 (2010)
Ketika sudah dewasa dan bersiap untuk pergi ke perguruan tinggi, Andy tidak lagi bermain dengan mainannya. Ini membuat Woody dan kawan-kawannya tidak yakin dengan masa depan mereka. Suatu hari, mereka secara tidak sengaja dititipkan di tempat penitipan anak. Buzz dan yang lainnya sangat senang disambut oleh para penghuni mainan, tetapi Woody mendesak mereka untuk kembali ke Andy. Sayangnya, tidak ada yang mendengarkan. Woody berhasil melarikan diri sendirian, tapi kemudian dia menemukan bahwa teman-temannya dalam bahaya. Bertekad untuk menyelamatkan mereka, dia memulai misi penyelamatan yang berani. Bahkan jika mereka berhasil melarikan diri, yang menanti mereka adalah nasib tak terduga yang tidak pernah mereka bayangkan. Kisah perpisahan yang sangat emosional dan awal yang baru. Ini adalah salah satu entri paling kuat dalam seri Toy Story.
Toy Story 4 (2019)
“Bagi sebuah mainan, bersama seorang anak adalah segalanya.”
Kini, setelah tinggal bersama pemilik baru mereka, yakni Bonnie, Woody, Buzz, dan para mainan lainnya memulai petualangan baru saat Forky, mainan buatan tangan dan kesayangan Bonnie berpikir bahwa dia hanyalah sampah, lalu melarikan diri. Bertekad untuk membawa Forky kembali, Woody memulai misi penyelamatan yang mengarah ke dunia pertemuan yang tak terduga: mainan yang terlupakan yang tidak pernah mengenal cinta, reuni yang mendebarkan dengan temannya yang telah lama hilang, Bo Peep, dan perjalanan yang penuh dengan keseruan yang mendebarkan. Dunia baru apa yang akan ditemukan Woody di luar semua yang pernah dia ketahui? Babak baru yang berani, yang mengeksplorasi awal yang baru, persahabatan yang langgeng, dan keberanian untuk memilih jalan Anda sendiri.
Lineup
All items
TOP







