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    沉迷《藍色監獄》:史上最具「自我中心」的足球漫畫

    May 22, 2026
    UT
    世界盃臨近,足球熱潮席捲而來。今季 UT 首度與人氣漫畫《Blue Lock》合作,以「自我中心」為核心主題,《Blue Lock》自 2018 年於《Weekly Shōnen Magazine》連載以來,便開創了全新的故事類型——以足球為主題的生存競技漫畫。其後更改編成動畫,吸引了全球各地的粉絲。如今,這些以強烈自我意識為核心、令人著迷的角色,將化身為印於 T 恤上的設計呈現。為紀念此次合作,我們特別透過電郵訪問了原作者金城宗幸及漫畫家之村優介。

    商品一覽

    原作者:金城宗幸


    Q.《Blue Lock》的靈感來源是什麼?

    我最初是希望創作一部能讓更多人享受的作品,因此選擇了足球——這是一項只需一顆球,便能在世界各地進行的運動,而且我自己也非常喜愛。在此基礎上,我將故事建立在從封閉世界中突破而出的那種宣洩感之上,就如同《賭博默示錄》所帶來的感覺。同時,我亦融入了《光速蒙面俠21》中富有風格的運動場面,以及《火影忍者》與《全職獵人》等能力戰鬥漫畫所展現的動感與誇張張力。這些都是伴隨我成長、並由衷敬重的作品。

    Q. 「足球」與「自我中心」這個概念,是如何結合起來的?

    前鋒——也就是負責入球、成為比賽主角的球員——作為漫畫主角非常合適,因此我最初的構想是描寫一位邁向「世界第一前鋒」的成長故事。由此出發,我開始思考究竟需要具備什麼條件才能達到這個目標,最終便得出了「自我中心」這個概念——也就是渴望由自己親自射入致勝一球的強烈動力。

    Blue Lock

    漫畫第 1 卷第 1 話——繪心甚八對聚集在《Blue Lock》中的球員所說的經典台詞。


    Q. 為什麼會選擇「自我中心」作為主題?對你而言,「自我中心的人」意味著什麼?

    我本身是那種會看氣氛、容易受到他人反應影響的人,因此常常會壓抑自己。但我始終覺得,僅僅這樣並不足夠——如果想真正活出自己,似乎還缺少了某些東西。這正是我將「自我中心」作為本作主題的原因。對我而言,「自我中心的人」是「憑藉自身意志與行動,開拓自己人生的人」。雖然「自我中心」這個詞往往帶有負面印象,例如自私、令人難以相處,但我希望能透過這部作品,為它賦予全新的意義,並一直描繪到最後。

    Q. 為什麼會在運動漫畫中加入「生存遊戲(死亡遊戲)」的元素?

    我過去的作品之一是《要聽神明的話》,當中不少經驗都延伸到了這次創作中。我一直覺得,如果將那種「隨時可能被淘汰」的死亡遊戲緊張感與足球結合,或許能創造出全新的作品形式,於是最終便朝這個方向發展。

    Q. 在說故事時,你如何兼顧足球迷的期待?又是如何讓不熟悉足球或運動的人也能投入其中?

    我自己也很喜歡看足球,因此我非常重視如何呈現入球瞬間所帶來的那種高漲情緒——那種興奮與純粹腎上腺素飆升的感覺。同時,我也會用同樣的強度去刻劃每個角色的戲劇性與「自我中心」。對於足球迷,我希望能帶來「以自我為核心的入球」與大膽戰術所帶來的快感;而對於平時不太關注運動的讀者,則希望透過角色之間充滿張力的自我對抗與戲劇性,把他們吸引進來。不論是哪一類讀者,我都希望大家都能從中感受到閱讀的樂趣。

    Blue Lock

    漫畫第 19 卷(第 161 話)「新自我中心聯賽」——德國對西班牙之戰中,蜂樂迴展現出進化後的全新姿態。


    在為《Blue Lock》中個性鮮明的角色命名與塑造時,你最重視的是什麼?

    我在為角色命名時,會看這個名字是否能喚起我內心那個孩子的感覺。《Blue Lock》裡有很多性格古怪、極端自我中心的角色,但我仍然希望他們同時保有人性的一面,讓人覺得可愛、討人喜歡。坦白說,《Blue Lock》之所以能成立,很大程度是因為之村老師以滿滿的熱情與樂趣去繪畫這部作品。如果沒有他,這些角色也不會存在。所以說,塑造角色最重要的,其實是好好照顧之村老師……(笑)!一直以來都非常感謝你,之村老師。

    Q. 你會以現實中的人物作為角色原型嗎?

    潔世一的角色原型來自菲利普・恩沙基;千切豹馬則以宮市亮為靈感;馬狼照英取材自馬里奧・巴洛迪利。除此之外,無論是踢法還是外貌,其實還參考了不少現實中的人物,但數量實在太多,難以一一列出——不妨試著自己找找看吧!

    Q. 《Blue Lock》中的對白與用語都令人印象深刻。在創作時,你最重視的是什麼?

    讓人忍不住想大聲說出口的台詞;自己也想用用看的語句;令人想相信的理念;以及能讓人振奮、點燃鬥志的思考方式。我在創作時,總希望自己寫下的內容,能在某個地方、某個人的心中,成為這樣的存在。

    Blue Lock

    Left: 漫畫第 10 卷(第 80 話)——糸師凜設計,收錄英文台詞:「‘MY GOAL’ THERE WAS ONLY ONE.」
    Right: 漫畫第 6 卷(第 47 話)——凪誠士郎設計,收錄其經典英文台詞:「LOSING IS FRUSTRATING, SO I HATE IT. IF I DON'T WIN, IT'S NOT INTERESTING.」


    Q. 在創作中,有沒有什麼技巧或重點,能夠吸引讀者投入故事之中?

    因為我負責分鏡腳本,所以我非常重視讀者翻頁的那一瞬間。無論是期待感、驚喜,還是翻到下一頁就出現精彩入球場面的衝擊——最重要的是,讓「翻頁」這件事本身變得有趣。我所有的創作,都是圍繞這個核心去構建。

    Q. 對你而言,「突破極限的專注」或「巔峰表現」意味著什麼?

    我熱愛創作漫畫,因此對我來說,「挑戰」是在誕生有趣想法並將其轉化為漫畫的那一刻便已開始。至於「巔峰表現」,我認為它其實無處不在——無論是舞台藝術、音樂、運動、商業,甚至日常的人與人互動之中。各種形式裡,那些讓你感受到某個人正處於最耀眼巔峰的瞬間,正是我特別著迷、也最喜歡的存在。

    Q. 世界盃將於六月揭幕。如果以《Blue Lock》的風格為日本隊加油,你會怎樣表達?

    隨著全新賽制的實施,一屆嶄新的世界盃終於即將展開。闖過分組賽!打進八強!……還要奪冠!我一定會一路全情投入地支持——熱血沸騰地對著屏幕吶喊,睜大雙眼、滿懷期待地見證每一刻!你們一定做得到!!加油,日本隊!!!

    Q. 八月亦將推出真人版電影,你對真人化改編有什麼看法?

    我很能感受到將《Blue Lock》改編成真人版背後的那份大膽與熱情!《Blue Lock》本身就是以突破既有運動漫畫框架為目標而誕生的作品,因此我也非常期待真人版能在影像領域同樣開創出全新的可能!!

    Blue Lock

    漫畫第 14 卷(第 117 話)——對戰日本 U-20 代表隊之戰中,凪誠士郎攻入「Blue Lock 十一人」的首個入球。


    Q. 你對這次合作有什麼看法?透過 UT 系列讓《Blue Lock》的世界進一步擴展,你有什麼感受?

    金城與之村老師一直以來都曾談及,若有機會與 UT 合作將會是多麼美好的事情,因此這次實現合作,對《Blue Lock》而言是一個無比喜悅的重要里程碑!我們能做到的就是透過漫畫去創作,而一想到能藉由 UT 作為面向全球的時尚媒介,讓作品成為人們生活中的一部分、融入某些人的日常之中,便感到非常開心。

    Q. 為什麼你認為《Blue Lock》能在全球各地引起共鳴?

    我認為,「自我中心」這個主題正好觸動了當今人們內心深處的某種共鳴。但更重要的是,我覺得關鍵在於兩者的結合——一是全球皆熱愛的運動「足球」,二是備受世界關注的娛樂形式「漫畫與動畫」。正因如此,《Blue Lock》才能持續發展,成長為連我作為原作者也無法單靠一己之力所創造出的作品。

    Muneyuki Kaneshiro
    金城宗幸

    曾憑《毒竹小學物語》在第80屆《週刊少年Magazine》新人漫畫賞中獲得特別鼓勵賞。其後於《別冊少年Magazine》以《要聽神明的話》出道成為漫畫原作家。此後,他陸續為多部人氣作品擔任原作,包括《要聽神明的話 貳》(《週刊少年Magazine》)、《我們做了》及《GlasHüróS》(《週刊Young Magazine》)等。《Blue Lock》自2018年起於《週刊少年Magazine》連載至今。


    漫畫家:野村優介



    Blue Lock

    漫畫第 25 卷(第 220 話)——「新自我中心聯賽」德國對意大利之戰中,米歇爾・凱撒從對手腳下奪回皮球,直奔球門展開進攻。


    QQ. 在創作漫畫時,你最重視的是什麼?又會特別留意哪些方面?

    我在創作漫畫時,會努力構思能與金城老師故事張力及台詞鋒芒完美契合的角色設計與表情。對我來說,最重要的是能否捕捉到這些「自我中心者」眼中那份強烈而鮮活的神情。

    Q. 在視覺表現上,你會著重哪些元素來呈現《Blue Lock》的獨特魅力?

    我會根據故事發展,透過收緊或放鬆分鏡之間的間距,去呈現足球節奏與速度感的變化。同時,我也會刻意設下一些視覺上的限制——例如以淡墨描繪角色的氣場,或將所有擬聲文字統一為毛筆書寫——藉此有意識地建立出專屬於《Blue Lock》的獨特視覺風格。

    Q. 在繪製上,有沒有特別困難的地方?

    老實說,每一週都很辛苦——但尤其是在比賽後段。隨著劇情逼近高潮,單一回合中參與的角色會越來越多,作畫難度也隨之不斷提升(笑)。

    Q. 你會怎樣吸引讀者投入故事?

    我會嘗試運用讓人彷彿置身球場中的視角與構圖。最重要的是,我會注意視覺表現與視線引導,避免讀者在翻頁時停頓——讓人不知不覺間就一口氣讀完整個篇章。

    Blue Lock

    漫畫第 16 卷(第 139 話)——日本 U-20 之戰:潔與凜互相配合,彼此都試圖將對方視為場上主角來爭奪焦點。
    Comic Volume 28 (Chapter 243) — 漫畫第 28 卷(第 243 話)——米歇爾・凱撒頸上的藍玫瑰刺青,象徵「將不可能化為可能」。


    Q. 在塑造《Blue Lock》中個性鮮明的角色時,你最重視什麼?

    在設計角色時,我一定會先決定他的「角色色」。就像戰隊或魔法少女一樣,讀者其實是透過顏色來記住角色的,因此我會確保每個角色的顏色都不會重複。同時,我也會讓角色之間的輪廓保持明顯差異,即使只是站著不動,也會透過站姿、動作與細微表現,呈現出各自的個性。

    Q. 同一角色在不同場景下表情變化很大,你是如何表現他們的情緒與內心狀態?

    對於在單一話內情緒起伏較大的角色,我會專注於一個人來畫。不是逐格完成每個角色,而是從頭到尾沿著某一角色的情緒與思考去描繪,深入進入他的內心。

    Blue Lock

    漫畫第 17 卷(第 147 話)日本 U-20 之戰——覺醒的糸師凜從哥哥冴手中奪走皮球。



    Q. 在呈現動態場面、臨場感與速度感時,你會注意什麼?又如何提升比賽的真實感?

    基本上我會在腦中以動畫的方式去思考畫面,同時細緻地調整每一格的「溫度」與「速度」。例如:逐格調整速度線的量、收緊分鏡間距、降低視角,讓讀者感覺彷彿置身場中。雖然我也會參考真實足球比賽,但不會過度執著於「完全正確」。

    Q. 有什麼方法可以讓不熟悉足球或運動的人也能享受作品?

    其實我一開始創作這部作品時,自己對足球也幾乎一無所知,所以我會以那樣的讀者為想像對象——甚至是以曾經的自己為基準,去思考這樣的內容是否有吸引力。最重要的是避免單調,讓畫面與節奏像雲霄飛車般起伏,讓人不知不覺就讀完整一話。

    Blue Lock

    左:漫畫第 26 卷(第 228 話)
    右:漫畫第 26 卷(第 227 話)——新自我中心聯賽 德國對意大利之戰,馬狼照英發動射門。



    Q. 在對白與畫面之間的平衡上,你會留意什麼?

    金城老師的台詞非常強烈且出色,所以我會特別注意不要讓角色的表現被掩蓋。希望讀者看到角色時,會自然覺得:「沒錯,這個人就應該會說出這種話。」

    Q. 對你而言,「突破極限的專注」或「巔峰表現」意味著什麼?

    就是在關鍵時刻,能徹底超越讀者原本想像的畫面。尤其是在入球場面或興奮感爆發的瞬間,我會帶著「一定要讓讀者腎上腺素與多巴胺全面爆發」的心態傾注全部能量。當我看到該話的讀者反應,正是我所期望的時候,就會有種「成功了!」的感覺(笑)。我認為連載就是不斷重複這樣的挑戰。

    Q. 聽說你曾在 UNIQLO 打工,對這次合作有什麼感受?透過 UT 系列讓《Blue Lock》擴展得更廣,你有什麼想法?

    真的非常榮幸!在學生時期打工、追逐成為漫畫家的夢想時,與 UNIQLO 合作就是我其中一個夢想,如今能實現意義重大。很希望當時的店長和同事們也能看到這個企劃。希望已經是粉絲的人會喜歡,也希望對作品還不熟悉的人,能因為「角色很帥」或「畫面很吸引」而產生興趣,進而認識這部作品。

    Yusuke Nomura
    野村優介

    2013 年以《Sajin no Sumeragi》出道。其後於《週刊少年Magazine》連載、與倉藤由樹亞(原作)合作的《Dolly Kill Kill》,並自 2018 年起於《週刊少年Magazine》負責繪製《Blue Lock》(原作:金城宗幸)。/div>


    金城宗幸 × 野村優介的創作內幕
    UT 限定插畫的設計亮點——以及當中最具代表性的角色。



    Blue Lock

    我很喜歡這幅構圖帶有那種立體感與英雄電影般的氣勢,會讓人內心的小孩都熱血沸騰。而凱撒與繪心散發出的「最終BOSS」氣場也很強。另外,外圍那圈以毛筆墨色繪製的黑色圓形,為整體增添了濃厚的日式風格,這一點我特別喜歡。(金城)

    在漫畫創作中,我總是以動畫的方式來思考,但像這樣單幅插畫,則需要更著重角色配置與構圖平衡,讓畫面能作為一張完整作品成立,所以我會以寫真拍攝或雜誌封面構圖為基礎去繪製。我認為《Blue Lock》的魅力之一,是「死亡遊戲」氛圍與動感的結合。因此我將每個角色都描繪成挑戰者,以全彩與充滿能量的姿態登場,讓凱撒作為阻擋他們的BOSS角色,並在背景配置繪心,如同掌控整個「Blue Lock」設施的監督者,最終完成這幅帶有強烈生存競技感的插畫。(野村)


    Blue Lock
    潔世一
    作為主角,我刻意讓他成為「自我中心」的反面。他壓抑自我,順應他人期待、社會常識與團隊需求,是一個隨處可見的普通高中生。但當他踏入「Blue Lock」,便開始發掘自身的「自我」,憑藉意志成為前鋒入球,逐步開創屬於自己的人生。這樣的角色正好呼應以「自我中心」為主題的故事核心。(金城)

    作為主角,我讓整體設計保持簡潔中性。但同時,他也是表現幅度最廣的角色——最能呈現「高中生的可愛感」與「原始自我」之間的反差。看似普通,實則不凡;外表平凡,卻並非如此。頭上的兩撮小呆毛,是他可愛特質的重要標誌。(野村)


    Blue Lock
    糸師凜
    我想塑造一個擁有天才哥哥、卻又憎恨對方的弟弟。他冷酷、口不擇言,除了哥哥(冴)之外對他人毫無興趣。但在首次敗給主角後,他開始被他人觸動,逐漸成為真正的對手。他雖然口氣粗魯、有時會吐舌,但本質其實真誠又討人喜歡。(金城)

    他是一個一直散發銳利感的破壞者。看似面無表情,但我會讓他呈現出彷彿向四周伸出無形利刃的氣場。不過因為他比潔年輕,我也會刻意在某些瞬間描繪出脆弱的一面,讓人感受到弟弟般的稚氣。下眼睫毛數量亦有設定——弟弟是五根,哥哥是六根。(野村)


    Blue Lock
    凪誠士郎
    他原本是一個毫無幹勁、懶散的人,但進入「Blue Lock」後,開始感受到足球的樂趣,也逐漸發掘自己的天賦並逐步覺醒成長。他是一位集合我理想於一身的天才——我在創作時甚至曾想過「如果能這樣活也不錯」。本質上,他是個擁有壓倒性天賦、卻也令人頭痛的存在。(金城)

    既是天真無邪的天才,同時又像個大型嬰兒。他擁有難以被定義的創造力,踢球風格如同無重力般自由。即使身材高大,我也會刻意營造出輕盈感。他那帶點無精打采的神情,其實也反映了他的懶散個性。(野村)


    Blue Lock
    蜂樂迴
    這個角色源於「想創造一個看起來就很有趣的人」。他比任何人都更相信主角,是個為了享受足球而生的孩子。獻給所有心中住著「怪物」的人——請成為他的夥伴吧。(金城)

    他是最理解潔的搭檔。表面上看似開朗淘氣,但其實是最成熟的一位。自由奔放、輕盈靈活,表情與動作變化多端,從潔的視角看是特別有趣的存在。我也會刻意讓他呈現出讓人覺得「他隨時會做出驚人表現」的感覺。(野村)


    Blue Lock
    千切豹馬
    我希望打造一個「極快、又極帥」的角色,因此誕生了他。但他背負著嚴重腿傷與對奔跑的恐懼,直到遇見主角、覺醒自我後,才成為作品中熱血代表之一。(金城)

    他是速度最快的存在,如同飛天神將般的角色。初看之下帶點中性氣質,但我會刻意描繪他強烈的男性存在感。他競爭心強、信奉實力至上,甚至會挑戰前輩,但同時也非常重視同伴,是善於掌握人際距離的角色。(野村)

    Blue Lock
    米歇爾・凱撒
    我以「創造一位超級宿敵」為概念構思他,可以說是主角的強化版。他認為自己是個垃圾般的人,因此擊敗「正常人」會讓他感到無比愉悅,是個非常怪異的角色。即使與主角同隊,也會搶球、貶低對方、情緒爆發,某種程度上也相當有趣。(金城)

    我會讓他成為阻擋潔前進的巨大高牆。有時像舞台演員般張揚,有時像宿敵般存在。他是比潔領先一步甚至兩步的角色,同時具備另一位主角級的魅力與實力。(野村)


    Blue Lock
    繪心甚八
    創立「Blue Lock」的眼鏡碗頭男子,是推動整個計劃的瘋狂策士,透過足球實驗培養世界第一前鋒。這是我與主角一起最初構思的角色,也是作品中最重要的人物。之後會逐步揭開他的真面目。(金城

    我將他描繪成帶有壓倒性存在感的瘋狂大人——只要一登場,即使只說一句話,空氣也會隨之改變。他毫不修飾地說出真相,帶有威壓感,但同時我也會表現出他那種「不願妥協的誠實」。頭上那撮翹起的頭髮,是他的魅力之一。(野村)


    番外:創作者的其他喜愛角色


    士道、馬狼、優悟、洛基、愛空(兔)、冴……其實全部都很喜歡。圍繞「世界第一前鋒」這個主題,我還想描繪更多內容,讓《Blue Lock》成為最熱血的足球舞台。(金城)

    馬狼是我最喜歡的角色,畫他的時候情緒會不斷高漲。(野村)


    Unforgettable 創作者精選・《Blue Lock》難忘場面


    Blue Lock

    漫畫第 3 卷(第 20 話)——千切掙脫束縛、重新奔跑的場面。


    這一幕同時具備足球、對戰與漫畫特有的誇張魅力,讓我首次找到「Blue Lock是什麼」的答案。(金城)

    當時千切是最不願參與的人之一,而這一刻他直面過去,首次在場上釋放自我。助手邊畫鎖鏈還邊喊「手快斷了!」,讀者反應也非常熱烈。當時我們都認為這一話一定能抓住讀者的心。(野村)

    Blue Lock

    漫畫第 17 卷(第 147 話)——日本U-20之戰最終入球


    看到完成稿時,我甚至忘了自己是原作者,只覺得純粹感動到起雞皮疙瘩。(金城)

    當時我和金城老師曾經討論過,要把我們所有的一切都傾注進去——甚至抱著「就算作品在這裡完結也無所謂」的覺悟去創作。正是帶著這樣的強度,我們完成了這場日本 U-20 之戰。U-20 篇章本來就常常會有加頁,但這一話最終達到了整整 30 頁的篇幅,可以說是相當大膽的做法。不過這一段內容無論如何都無法壓縮,因此我們只能下定決心全力完成。除了其中一頁回憶片段外,整話幾乎沒有任何對白,完全依靠畫面來承載。也正因如此,這一話能成立,是因為大家都相信作畫本身的力量。為了回應金城老師的構想與期待,我也傾注了全部心力……!雖然最後真的用力過猛,把身體都弄壞了,不太建議大家模仿(笑),但我由衷覺得,能夠挑戰這一段是非常值得的。(野村)

    Blue Lock

    漫畫第 33 卷(第 293 話)——凱撒激烈怒吼的表情,配上內斯的「nbah」神情


    這一幕真的……好得驚人。是只有《Blue Lock》才會誕生的場面。(金城)

    Blue Lock

    漫畫第 5 卷(第 37 話)——潔在 Team V 對戰中完成直接射門,擊敗強敵的一幕


    當潔回顧過去的行動,親手抓住通往勝利關鍵要素的那一刻——即使是作為作畫者的我,在繪製時也緊張得坐立難安。為了讓這一幕中他強烈的情感與「自我」徹底爆發,我刻意把跨頁大畫面的繪製留到截稿當天才完成,將自己逼到最後一刻。至今仍記憶猶新。(野村)

    © Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura/KODANSHA




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