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UNIQLO

Cómo participar

  • Introducción

    ※En el caso de un conflicto entre esta página y las Reglas de Participación, prevalecerán las Reglas de Participación.

    • Los diseños solo se pueden enviar a través de la página web. Por ejemplo, no se aceptarán diseños enviados por correo.
    • Todas las presentaciones, incluidas las ilustraciones y fotografías, deben enviarse en una superficie plana, una hoja de papel, por ejemplo, porque los diseños ganadores se utilizarán para crear estampados en camisetas.
    • Los participantes pueden enviar diseños que cubran toda la superficie frontal y posterior de una camiseta. Sin embargo, UNIQLO puede modificar el posicionamiento del diseño si es necesario.
    • No se aceptarán envíos plagiados, diseños que hayan sido desarrollados para otros fines o diseños que hayan sido utilizados en el pasado por otras organizaciones o empresas.
    • Los participantes del concurso deben cubrir el coste de producir sus diseños por su cuenta.
    • Independientemente de si el diseñador ha obtenido los derechos de licencia o no, está prohibido utilizar representaciones que incluyan, evoquen o imiten a personas específicas o propiedades intelectuales que pertenezcan a terceros, incluidos, entre otros, personajes, marcas, logotipos, imágenes, ilustraciones, estilos, composiciones y expresiones lingüísticas. Sin embargo, los personajes, temas, logotipos, textos y otras obras de arte contenidas en los cómics Peanuts emitidos por Peanuts Worldwide LLC, que tienen licencia según las reglas de aplicación, pueden usarse en el trabajo enviado.
    • Las obras de arte deben ser recientes y desarrolladas por los participantes exclusivamente para UTGP 2022, nunca deben haber sido publicadas previamente.
    • Los derechos de licencia de todos los diseños, incluidos los derechos de autor locales y los derechos en virtud del artículo 27 y el artículo 28 de la Ley de derechos de autor de Japón, se transferirán de los participantes a Peanuts Worldwide LLC en el momento de la presentación.
    • UNIQLO puede retirar premios y/o cancelar la comercialización de camisetas con diseños ganadores sin previo aviso al participante, independientemente de la originalidad del diseño enviado por el participante, si un diseño similar ya está disponible públicamente fuera de las tiendas de UNIQLO.
    • Los participantes no utilizarán los diseños para sus propios fines, incluidos, entre otros, presentaciones para otros concursos de diseño.
  • Procedimiento para participar

    Descargar plantillas

    Los participantes del concurso pueden elegir el color del cuerpo de la camiseta entre 10 tonos diferentes. Ten en cuenta que el color de las camisetas ganadoras terminadas puede ser ligeramente diferente al de las plantillas que se muestran online. UNIQLO puede cambiar los colores cuando lo considere necesario.
    *Solo disponible desde PC. Si deseas cargar diseño, escanea o toma una foto desde tu teléfono o Tablet.

  • Archivos descargables

    • Plantillas de Adobe Photoshop (template-front.psd, template-back.psd)
    • Plantillas de Adobe Illustrator (template-front.ai, template-back.ai)
    • Plantillas para otras aplicaciones (template-front.png, template-back.png)
  • Crea una versión de alta resolución de su diseño

    • Todos los diseños enviados deben tener un tamaño que se ajuste a una camiseta estándar. Utiliza el modo CMYK para la versión de alta resolución de tu diseño, con una resolución de imagen de hasta 200 ppp.
    • Utiliza caracteres en inglés para el nombre del archivo y guarda tus diseños con extensiones de archivo comunes como png, jpg o ai.
    • Escanea todas las ilustraciones, pinturas y otros envíos no digitales para que puedan verse en formato digital.
    • Es posible que se les pida a los participantes que vuelvan a enviar sus diseños si pasan la primera etapa de evaluación, por lo que guarda todos tus archivos de diseño hasta que finalice el concurso.
  • Crea tus diseños

    • Guarda tus diseños con extensiones de archivo como PNG o JPG. Las entradas deben ser de 72 ppp y 1280x1280 píxeles. Utiliza el modo RGB para el modo de color.
    • Cuando envíes tus diseños, prepara los datos para los jueces y una breve biografía personal para el anuncio en la página web.
  • Información sobre el archivo de las plantillas

    Los participantes del concurso que planean utilizar Adobe Photoshop o Adobe Illustrator deben consultar las siguientes pautas de producción. Los participantes que planeen utilizar otras aplicaciones deben consultar el manual que se incluye con esas aplicaciones.

    1 Extrae la hoja de entrada descargada y abre el archivo de la plantilla.
    2 Crea tu diseño original para enviarlo. Coloca los gráficos en la capa "gráfica" de los archivos de la plantilla.
    También puedes utilizar un estampado completo.

    Cuando uses Adobe Photoshop (click en la imagen para expandir)

    • Diseño frontal para la fase de valoración inicial.

      Diseño frontal para la fase de valoración inicial.

    • Diseño trasero para la fase de valoración inicial.

      Diseño trasero para la fase de valoración inicial.

    Imagen de un estampado completo
    Cuando uses Adobe Photoshop (click en la imagen para expandir)

    • Diseño frontal para la fase de valoración inicial.

      Diseño frontal para la fase de valoración inicial.

    • Diseño trasero para la fase de valoración inicial.

      Diseño trasero para la fase de valoración inicial.

    Cuando uses Adobe Illustrator (click en la imagen para expandir)

    • Diseño frontal para la fase de valoración inicial.

      Diseño frontal para la fase de valoración inicial.

    • Diseño trasero para la fase de valoración inicial.

      Diseño trasero para la fase de valoración inicial.

    Imagen de un estampado completo
    Cuando uses Adobe Illustrator (click en la imagen para expandir)

    • Diseño frontal para la fase de valoración inicial.

      Diseño frontal para la fase de valoración inicial.

    • Diseño trasero para la fase de valoración inicial.

      Diseño trasero para la fase de valoración inicial.

    3 Coloca tu diseño en una plantilla de camiseta y agrega una capa de máscara en formato JPG para la etapa de evaluación inicial.

    Cuando uses Adobe Photoshop (click en la imagen para expandir)

    • Cuando uses Adobe Photoshop (click en la imagen para expandir)

    Cuando uses Adobe Illustrator (click en la imagen para expandir)

    • Cuando uses Adobe Illustrator (click en la imagen para expandir)
    4 Oculta la máscara en el archivo de la plantilla y guarda los gráficos en formato JPG para el anuncio en la página web.

    Cuando uses Adobe Photoshop (click en la imagen para expandir)

    • Cuando uses Adobe Photoshop (click en la imagen para expandir)

    Cuando uses Adobe Illustrator (click en la imagen para expandir)

    • Cuando uses Adobe Illustrator (click en la imagen para expandir)
    5 Después de reconfirmar los términos, publica el formulario completo.

Preguntas y respuestas

  • ¿Cuántos diseños puedo enviar?

    Tantos como quieras.
    Sin embargo, solo puedes cargar un máximo de 5 diseños a la vez en la pantalla de carga. Si deseas enviar más de 5, vuelva a introducir tu información personal y repite el proceso de solicitud en múltiplos de 5 hasta que se hayas enviado todas tus entradas.

  • Soy menor de edad, ¿puedo participar?

    Sí. Aceptamos solicitudes independientemente de la edad, sexo, nacionalidad, etc. de los participantes. Los menores deben tener el consentimiento de un representante legal para participar.

  • ¿Podemos participar como grupo o empresa? En caso afirmativo, ¿cómo rellenamos el formulario de inscripción?

    Sí. Introduce el nombre de la persona que representa o dirige el grupo o empresa. Asegúrate de que todos los que contribuyan al diseño lean y estén de acuerdo con las Reglas de Participación.

  • ¿Puedo usar una obra de arte mostrada en una exposición?

    Lo sentimos, pero no. Cada diseño debe ser desarrollado por el solicitante exclusivamente para UTGP 2022 y nunca debe haber sido publicada previamente.

Contáctanos

utgp2022@uniqlo.co.jp
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