机动战士高达45周年
大河原邦男:高达机甲设计背后的梦想家
Apr 18, 2025
UT
“机甲设计”在动画中的作用

大河原邦男
机甲设计师。1947年出生于日本东京。毕业于东京造形大学。在某大型服装公司工作之后,于 1972 年加入龙之子工作室(Tatsunoko Production),1978 年成立自己的工作室。大河原邦男参与过许多知名动画作品的制作,包括《科学小飞侠》(Science Ninja Team Gatchaman)、《小双侠》(Yatterman)、《机动战士高达》、《装甲骑兵》(Armored Trooper Votoms)以及《勇者》(Brave)系列等。他还为玩具、游戏等领域设计机甲。2013年,他获得日本文化厅媒体艺术节特别成就奖。
机甲设计师。1947年出生于日本东京。毕业于东京造形大学。在某大型服装公司工作之后,于 1972 年加入龙之子工作室(Tatsunoko Production),1978 年成立自己的工作室。大河原邦男参与过许多知名动画作品的制作,包括《科学小飞侠》(Science Ninja Team Gatchaman)、《小双侠》(Yatterman)、《机动战士高达》、《装甲骑兵》(Armored Trooper Votoms)以及《勇者》(Brave)系列等。他还为玩具、游戏等领域设计机甲。2013年,他获得日本文化厅媒体艺术节特别成就奖。
大河原邦男是“机甲设计”领域的开拓者之一,为包括《高达》系列、《小双侠》(Yatterman)、《装甲骑兵》(Armored Trooper Votoms)在内的众多人气动面设计了机器人和机甲。但令人意外的是,大河原邦男最初对动画和漫画都没什么兴趣,进入动画界纯属偶然。
“从东京造形大学的四年级开始,我就在一家服装公司实习,隶属男装部,参与设计西装。周围的人都是专业服装类院校出身,我却不是,感到有些格格不入,所以在试用期结束前就辞职了。之后我在一家婴幼儿服装制造公司就职,在那里遇到了我的妻子。当时我担任销售工作,但还是不感兴趣,就在结婚时辞职了。另找工作时,我看到了龙之子工作室(Tatsunoko Production)的招聘启事,而且发现地点离我妻子家很近(笑)。”
在龙之子工作室,大河原邦男最初负责背景美术,而为《科学小飞侠》(Science Ninja Team Gatchaman,1972-74)设计标题标识的工作开启了他的设计师生涯。当时公司里没有人会画机甲,大河原邦男便专门负责此类设计。“很多人都很喜欢《科学小飞侠》,让我开始觉得这项工作很有趣,”大河原邦男回忆道。“一所女子大学的学生为主角们成立了粉丝俱乐部,我可以直接感受到观众的反应。这让我意识到作为娱乐元素的机甲具有独特的出彩之处。”
在之后的52年里,大河原邦男为大量的动画设计了机甲。然而,这项工作的具体内容到底是怎样的呢?其代表作之一《机动战士高达》中的机动战士又是如何诞生的?
“我的工作是创造形态,并以动画师们都能理解的方式表达出来。为此,我使用每个人都熟悉和易于理解的形状,把它们组合起来,尽量减少复杂的线条,采用简单的结构,创造出孩子们向往的角色。在设计高达时,我以武士为主题,加入发髻、裃装(kamishimo)以及带前立装饰的头盔等元素。设计机器人就像设计时尚服装,这一点在机动战士扎古身上表现得尤为明显,其灵感来自西装线条。我在服装行业设计男装的经验派上了用场。”
为UT专门绘制的插画组合了数代高达。下,从左至右:Z(Zeta)高达、高达、神高达。
中,左:飞翼零式高达。中,右:∀(倒 A)高达。上,从左至右:自由高达、独角兽高达、正义高达。
大河原邦男工作室里挂着一件T恤,图案是高达系列首部作品《机动战士高达》当中的角色:高达(中间)、钢加农(左)和钢坦克(右)。T 恤正面背景中印有重要角色夏亚专用的红扎古的原画。
我更擅长手工而不是绘画
在20世纪七八十年代,要说服玩具制造商赞助动画制作的关键是机器人主角的商品化。因此,大河原邦男不仅要负责机甲设计,还必须考虑这些机器人作为玩具时如何变形、合体,他甚至会亲自制作模型并演示。这项技能可以追溯到他的小学时代。
“小学三四年级的手工课老师对我影响很大。当时,一般大众甚至不知道树脂是什么,但我们已经用它在课堂上制作花形胸针。我们还会制作这样的玩具:将薄铝片卷成管状,嵌入在降落伞上,再借助橡皮筋弹射上去,降落伞会打开,慢慢飘落下来。念初高中时,我会拆解家中储藏间里的机器,研究它们的结构,或者用它们的零件制作成小玩意儿。上大学后,我又迷上了捣鼓汽车,在车里加装电视,或者把消音器改成单管排气管。邻居们说,大老远的,光听声音就知道我要回家了(笑)。”
大河原邦男为他的工作室感到自豪,里面有他的工具、车床,以及他自己制作完整模型所需的一切。在他的车床上面放着一个高达塑料模型。
创造有趣的东西就是“合理地撒谎”
对大河原邦男来说,设计过程中最有趣的部分就是看到提案的那一刻。从那时起,他开始在脑海中发想图像,之后的工作流程会很快。如果他本身就是个动画迷,可能会因为过分纠结于细节而无法如此高效。大河原邦男往往同时应对多个项目、忙于赶进度,但他自豪地笑称自己从未错过截止日期。“无论多么忙碌,我从未觉得辛苦,可能是我确实享受这份工作吧。”然而,大河原邦男在机甲设计上也有一些始终坚持的原则和重视的事情。
“我们的工作就是‘合理地撒谎’,仅仅展示真实的东西一点意思都没有。当然,这是在真正了解零件和结构的基础上的‘谎言’,还要适当地夸张,使之更具视觉效果。我会尽可能少用线条,让观众通过形态感受质地和重量。
在动画中,经常会出现机器人上半身的特写镜头,所以我特别注重上半身设计,比如赋予宏伟的设计特征,或者花费时间在胸部和头盔的装饰物上。当机器人展开翅膀、摆动手臂时,也许是因为黄金比例的平衡,放射状延伸的构图看起来非常酷炫。在导演的安排下,外观设计的基础叠加与技能联动的武器,机器人会展现出迷人的活跃表现。”
“因此,我会考虑导演想要什么样的战斗方式和武器,需要什么样的机甲设计来实现。比如说,即使是被要求设计‘磁性涂层’这样功能不太明确的高达部件,我也会注重细节,设计每一颗螺丝,以便动画师获得清晰的画面。动画制作确实讲究团队协作,包括最后的配音演员。”
我想坚持设计直到生命的最后一刻
自1979年首次推出以来,通过2000年代的《机动战士高达 SEED》,2020年代的《机动战士高达:水星的魔女》,以及2024年上映的剧场版《机动战士高达 SEED FREEDOM》,高达系列跨越世代,在全世界范围内都受到喜爱。现在,UT合作系列不仅会触达粉丝,也可能吸引从未看过高达动画的人,使他们因为T恤而开始了解高达。
“我很高兴能从事这项工作这么久。20世纪七八十年代的所有作品都是原创的,能够直接融入自己的想法,我觉得自己很幸运,可以经历这样一个美好的时代。不是重新加热现有的东西,而是自己收集原材料,从头开始烹饪一顿美味佳肴。这可是真正宝贵的体验。”
“我该退休了。”大河原邦男半开玩笑地说。然而,他依然自己创建机甲原型,还可以轻松使用CGI。大河原邦男不雇用助手,因为他觉得一个人工作更自由、更轻松。他那轻松的样子完全看不出已经77岁了,这大概是他这么多年来仍然活跃在一线的秘诀吧。
“现在的人通常倾向于依赖数字化方式工作,但我发挥能够用笔的优势,也有意将笔和数字化方式结合。我本来就喜欢摆弄机器,所以也喜欢新技术、电脑绘图、使用各种软件。事实上,手绘很辛苦,所以当我被告知可以用数字化方式提交时,我会想,‘那更好!’(笑)。既然我有幸可以把这些角色带入世界,我想继续做到生命的最后一刻。”
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